更多
网页游戏

《刺客信条:大革命》游戏核心感想心得体会

2014-12-02 17:28:04 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  其实我觉得大家喷的有点过,超越2不现实,但是大革命我找回了2代的感动

  我不扯剧情,不扯优化,反正我970SLI,我想说的就是这游戏的核心,我觉得就是文化,一种欧洲文化,我没钱去威尼斯,我没钱去弗罗伦萨,或许我根本就不会去这些地方,但是,刺客信条在幻想方面满足了我们,对于很多死宅或者说玩个游戏休闲的人来说,在自己最熟悉的地方看到自己最陌生又最向往的场所时,那种感动就是刺客信条的核心了。

  比起三代破烂的美国波士顿给我带来的落差(4代是男人的浪漫那不一样),我觉得大革命除了优化,真的无可挑剔,油画般的巴黎,文学中个圣母院,还有死伪娘骑士以及夸张的过分的AI(去跟踪一个NPC就知道了),漫步在浪漫与美好的象征城市巴黎时,那种感觉完全可以带人离开现实的苍白与无力,擦身而过的愚蠢贵族,为生活奔波的普通群众还有闹革命的愤青,这时你终于不是他们的一员,你真的脱离了生活去看待生活,这我觉得才是刺客的核心。

  我觉得比起讨论刺客下一代的剧情,还不如考虑他会去哪,莫斯科?伦敦?柏林?说实话,真希望这一系列能一直做下去,直到我看完欧陆为止。

  感言一:

  赞同~我也把它当旅游游戏了,这游戏开发之初就是有这个意图~想想一个游戏的生命力在哪里?全世界任何一个城市都可能成为它的背景

  感言二:

  这款游戏最成功的地方就是塑造了巴黎这个伟大的城市。

  感言三:

  当时那个时代,一比一完全真实的巴黎城市,很壮观,而且里面的npc都是在做自己的工作,或者修马车轮子,或者洗衣服,或者裁缝衣服,或者抢劫袭击军人……反正开始我用破pc玩儿骂的也厉害,可后来我换了ps主机+1.3补丁+50多寸的电视机后,说真的,那种代入感,人物表情,画面的表现,虽然也有些不理想的地方,但并不影响刺客5的音效与游戏性在我心中的地位,特别是5.1或者7.1的声道,你会听到许多2.0声道听不到的东西。

  本来当时资本主义与封建主义的矛盾已经达到了全面爆发的时刻,整个巴黎人心惶惶,脏乱,腐败,残破,动荡却又生机萌发,游戏中排开bug不讲,其表现的绝望与希望,渴望与现状,矛盾与无奈,一条条上天为主角冥冥中铺好的革命路线,充斥着这位聪明热血情深意重的男孩子的起伏人生。可能有不少朋友排斥主机,但楼主觉得,你可以试试看,试了再重新评价刺客5,就比较客观公正,那感觉不一样。

  感言四:

  喜欢玩这个游戏,很多的原因是能学习,了解历史,了解人文建筑!看来大家都是爱学习的好孩子!这作的支线都很不错,里面有很多历史知名人物,跟他们产生交集,了解他们的过去。那些说什么支线重复的,就只是为了做任务而做任务,根本不看剧情,你应该看看他是谁,他做过什么,为什么帮他,资料都很详细。

  感言五:

  小编发言:大革命是个好游戏,乃们不要黑他。

游侠网

更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专题

查看刺客信条:大革命攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
刺客信条:大革命Assassin's Creed: Unity
上市时间:2014年11月11日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号