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【画面感受】
4/10 是有意的复古还是节约成本?
在游戏主界面时的兽人酋长以及有些粗糙,但是还是战锤味道十足,配合着激昂的音乐,给人的感受还是挺不错的,但是进入游戏之后的实际画面着实让人太失望了:这到底是因为游戏制作者对系统有巨大的信心,以至于感觉如此的画面更能还原桌游战棋的感觉,还是想骗钱的成本更低一点?
而且推进画面仔细观察,每个兵种的建模也做得不够精细,连贴图都没有多做。14年的游戏,让人找到了04年的感觉。甚至有玩家看到官方放出的游戏实际截图调侃:“这不是血狮吗?”虽然小编也能够理解制作者可能是出于想要原汁原味的战棋游戏的感觉,可能不想玩家被过多的其他元素吸引走注意力,但是如果一款游戏本身的制作动机就要如此核心向,是不是也对玩家有些不负责任呢?
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战锤40k:末日之战Warhammer 40000: Armageddon
上市时间:2014年11月26日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Slitherine
游戏语言:英文
发行公司:Games Workshop
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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