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《龙腾世纪:审判》RPG元素分析及心得感受

2014-11-27 09:39:04 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《龙腾世纪:审判》无疑是十分成功的,下面为大家带来玩家对游戏RPG元素的一些看法和感受,一起来看看吧。

  我很确信在通关之前评价这款游戏应该是不负责任的,大部分媒体的85到90小时单机时间是比较合适的,因为在玩到40多小时后我还能看到一些新的元素,而且队友的性格发展,一些选择的影响后果也都只能在后期体现出来。

  拿hinterland的体验来概括DAI的探索部分设计水准,拿第一章的主线剧情和队友入队任务来概括其主线剧情和队友水准同样是不正确的。DAI恰恰是一款十分慢热的游戏,这在目前的市场环境可谓绝无仅有,当然,未必是好事。

  从我目前的体验来看,RPG元素方面有如下几点感受:

  1.种族和背景代入感很好,很多NPC都会对你和你的队友有对话上的反应,有些对话你甚至能解锁特殊的对话树和选项,以不同于其它种族的方式完成任务。人物自定义很完备,捏人系统非常完善。

  2.同伴大多是很有趣的,但在体现同伴特点的方式方面,以营地对话互动和同伴任务为主要方式,主线任务和支线任务也有不少体验,不要错过,同伴对你的作为肯定或否定的系统回归,但是变为隐性数值,好感度不再清晰可见。有一些同伴的性格你结合前作或者小说理解会更深,比如和蕾莉安娜对话我们有和1 代同样的一些选项,答案的不同彰显性格改变,比如听VVA描述圣法战争爆发的过程,结合你在小说Asunder里获得的真实信息,你可以看到VVA本人的性格,政治手腕和政治立场。队友任务往往是一条探索收集,战争台任务和独立任务混合的巨大任务线,独立任务制作的水准在DAO之上ME之下,这些任务中有重要的选择,而且会对角色对你的看法,和角色本身发展造成很大影响。而出人意料的情况也不少,比如某姑娘在你按调查项的时候因为不耐烦直接把当事人活活打死,而这些出人意料的情况同样是符合角色设定的。

  3.大地图支线任务网游式的颇多,但中间总会有那么几个设计还不错,同时有一些C&C的任务,我还是觉得垃圾任务比例有些大。后期大地图的任务有改善,你能感觉你的作为对这个世界的影响,比如能看到你解放的营地的军队在巡逻,战斗,有的地图甚至能改变整个地貌。主线会对大地图的敌人,正在发生的事情产生影响,而一些支线的后续步骤你也可以在战争台布置特工跟踪完成,并最终在审判庭决定当事人的命运。有一点很大的不足是,任务散乱而且和主线的直接联系有限,很难直接对其产生铺垫作用。你能看到圣法战争结束后人民安居乐业,但你却没法通过支线理解圣法战争的理由和矛盾冲突所在,这相比前两代都是不如的。而且散乱的任务拖慢了游戏节奏,导致游戏一些很优秀的故事和游戏元素早期体现不出来。

  4.主线方面的主要问题就是如上说的铺垫不足,第一章的主线缺乏故事的基本叙事流程,铺垫有限,冲突也很奇怪。在两部铺垫小说和DA2的结尾,圣法战争和奥莱内战都是刚刚开始的状态,但DAI时已经即将结束了,法师从小说中的意气风发一下变成落水狗,这和我这类的老玩家期待的完全不同,这就好比一部电影,DA2是开始,Asunder是早期铺垫,DAI是结局,高潮哪去了?而且结局的方式也颇为讨巧,虽然你的选择很重要 ,但并没给你选择的理由,而这场战争也因为DAI的主要矛盾某大boss的出现而结束,实际上并没有体现前作着意刻画的矛盾冲突。这就好比你在看冰火的政治戏,你想在狼狮两家中做个选择,你期望的是两者交锋后你决定帮助哪家,但事实是,你去找狼家发现衣柜入侵,抵抗完了之后狼家归顺,然后告诉你狮子家已经被衣柜灭了,你希望看到的冲突根本没有。用一个主线任务来讲一个比前两代各个子矛盾都更宏大的矛盾,明显用心不足。

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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition
上市时间:2014年11月18日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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