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《刺客信条:大革命》通关心得及与前作主角对比感受分析

2014-11-25 13:31:14 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  说起刺客信条,谁都无法忘记伟大的刺客导师阿泰尔和艾吉奥,下面分享的是玩家vivi013总结的《刺客信条:大革命》与前代主角对比感受,一起来看看吧。

  游戏已经通关,感觉这代爬墙跑酷对敌战斗,操作手感上总着实有一些细微的不畅,虽说不会影响游戏大体,但是总难免在流畅游戏时突然膈应一下子

  这一下子一下子堆积起来,就变成对游戏素质的考验了,客观讲游戏革新做些新尝试也是应该,不过仍然影响了游戏体验...

  抛开游戏制作中的设计因素,这代角色的塑造整体特点也并不鲜明,这就难免和以往的角色来比较比较

  带着亚诺在游戏中各种身手和表现,来和历代“大师”切磋一下看看...

  首先1代,当时下载了没玩下去,不多说,不过查资料阿泰尔从小就接受各种训练,20来岁就成了刺客大师...(省略字数...)

  2代艾吉奥的描绘真是传奇级别,同样小时候就不是老实的主,从年轻到老,一生的拼搏和斗争,一生的荣耀...(必须省略字数...)

  康师傅开始,游戏自身发生很大的变化,但是同样描写了主角从小到大的生活,那种身体素质不是平常人能达到的,不过实际游戏中和敌人对战感受比较违和...

  爱德华只知道他大半辈子都是做海盗,天天大风大浪,各种野战少不了,如果脑子不灵光身体素质还差能活多久?

  这代,亚诺,一开始就交代了,一个小小的富家子弟,但是老爹被杀后就没落了,然后时间一下就转到长大后,这段时间在做什么?

  除了天赋鹰眼,还算“过得去”的跑酷,一开始什么都没感受到,后来进监狱在里面几个月的训练,逃出来加入刺客组织,对比一下人生早期的经历和磨练显然不及“老家伙”们

  退一步讲,游戏越往后,时期越接近现代,各种火枪的加入和敌人ai各种灵活也让游戏越来越不畅快,总之客观现实,我们可以温和地去对比,然后给自己一个“合理”的解释。

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刺客信条:大革命Assassin's Creed: Unity
上市时间:2014年11月11日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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