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《刺客信条:大革命》战斗心得感想攻略

2014-11-17 15:29:25 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  昨天刚买大革命,玩了一个晚上 跟以前感觉差很多 路上看到的敌兵我都不敢衝去杀 虽然目前没遇到恶名值系统 也不知道之后会不会有 但是我还是不敢去杀 因为~打不过啊!!!!

  这次的战斗系统又改革了,跟前面的3-4代不同,没办法割草了,交战后敌兵都不能反击杀了,感觉他的战斗方式回復到刺客1-2代那时候的样子,敌人有明显的血量标示,反击被取消了,打斗时只能够用格档和躲避两种方式保命,反击虽然也有但是反击成功没有伤害,只是让你有空隙可以多砍几下,身上的装甲跟生命值也很薄,被对方砍到2-3下就挂了,高等级的敌人还1下就躺了,尤其碰到3个以上的敌人,还会在远处一直放冷枪,这次的闪躲子弹系统也没前两代那么威了,要看清楚图示按闪躲键,而且一次只能闪一个人的子弹,复数的人开枪超难闪,何况靠近自己的人也在砍你,一整个超严苛,逃跑也改很多了,被追击在逃跑时还会一直开枪而且超準,除来不要跑直线难道没诀窍了?! 真是太苦手了我.......

  总归这次的战斗系统算是全面翻新了,对追求打斗时有比较高风险跟刺激性的玩家来说确实很有挑战性,尤其是你的画面还lag的时候! 至于像我这样低阶的打架白痴果然是比较适合康纳一家子的无双刺客,当然最怀念的也最喜欢当然是兄弟会的无限连杀!!!! 艾吉欧根本战神降世啊~~~~~

  要是有大大对于亚诺仔有甚么比较好的战斗建议请多多指教

  (毕竟康纳一家长的都不怎么样,难得有个勉强可以跟艾叔比帅气的不要埋没了~)

  这代的战斗系统的确进步不少,剧情方面真的太吐血=,=怎么觉得ubisoft的游戏故事方面近年来都差不多

  1) 一定有监狱

  2) 头1-3章一定是教学 教学关卡已佔整个故事8分之1

  3) 角色性格描写很少,主角总是懒幽默,宣传片时介绍主角是多聪明多强大,可是游戏中的主角只是一直被命令去做某些事情,感觉像打杂

  4)主角身边重要的人一定会死

  5) 总是游戏快完的时候主角才侮改

  感觉5代战斗是煺步了,拿掉反击杀和连杀, 战斗一样是砍砍砍=>处决,这点歷代都一样,大幅降低战斗耐玩性,至少我不会再想在大街上主动找守卫麻烦,反正战斗没有变化,跟早期看血条的动作游戏一样,只看玩家攻击了对方多少HP,而不重视玩家在战斗中可以採取的行动,再怎么厉害的玩家,也是格挡=>砍砍砍=>处决,如果过程没有损血,基本上看不出厉害的玩家和一般玩家的差别

  虽然画面变的超级漂亮,跑酷流畅而俐落,但同样一个游戏如果要玩第二次我想我宁可选择兄弟会和启示录,至少前两者处决画面俐落多了,袖剑也比较致命点

  煺一步讲就连4代也比5代吸引人重玩, 5代教学实在有点过长了,玩家要解锁出全部技能不晓得要玩多久

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刺客信条:大革命Assassin's Creed: Unity
上市时间:2014年11月11日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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