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《实况足球2015》老玩家游戏心得分享攻略 与前作的比较

2014-11-14 15:39:56 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  《实况足球2015》大家都已经玩上了吧,系列老玩家对本作的感想如何?一起来看看吧。

  抛开所有客观因素(授权,画面)

  最近这几年 我认为实况2013 更好一些

  实况2014 直传或者空中过顶球之后 球员会莫名其妙的加速跑 注意 是比平时速度要快得多的 加速跑 我觉得很不正常

  实况2015 继承了实况2014的缺点 仍然是过顶球传了之后 发现球员会以非正常的速度加速追球 有点不可思议 而实况2013则没有这个问题

  究竟哪个更加贴近现实呢?大家不妨说说看,我个人觉得不应该以超出正常的速度追球。

  实况2015 最大的优点是球员前插意识很好,特别是传一些过顶球的时候。

  最后吐槽一下我最无法理解的设计:

  蓄力短传

  这个功能由来已久,具体是从哪个版本出现的就不知道了。但是早期的实况足球短传是没有蓄力的。

  球员有短传精度,短传速度这两个参数

  然而在实际游戏时短传还提供了短传蓄力这个无法取消的设定,我觉得是画蛇添足。

  长传不必说,肯定是有蓄力的需要,包括角球,也是需要蓄力的,

  但是,短传真的需要蓄力么?

  通常情况下,短传的目的就是传给近距离的队友,

  特殊情况下,短传的目的就是传给较远端的队友,这时需要蓄力

  难道还有极特殊的情况下传给路线上的第三个队友?

  那么问题来了,如果短传只需要传给两个人一个近距离,一个远距离,那么短传键就设计为一个轻点,一个蓄力就可以了。

  实况2013中对于近距离短传的蓄力级别没有界定的非常详细,给近距离的队友传球,按键轻点,重点均可,只要不是特别蓄力,基本不会传大或者传小。

  之前的几作,估计大抵如此,给距离远的队友,特别蓄力一下也会传的很好。

  然而实况2015,短传蓄力却界定的非常精细,如果实况2013有3个短传等级,那么实况2015可能是10个,即使给近距离的队友传球,也需要蓄力,如果不蓄力,短传就会出现不能传球到队友脚下的情况,虽然说玩几次就习惯了,可是大家想一想,真的有必要蓄力么?传球路线上真的有第三名队友么?真的需要界定的这么详细?

  真正踢球的人都知道,短传(注意不是直传),必须传到脚下,而游戏中,高水平的球员,如果你按键时间不够长,也会出现短传不能到队友脚下的情况,那球员的参数还有什么意义?

  游戏真正的问题其实不是我需要多少个短传等级,也不是画面有多靓丽,更不是授权与否。

  而是我传出球的路线,有时并不是我想要的路线,这个才是最大的问题。

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实况足球2015Pro Evolution Soccer 2015
上市时间:2014年11月13日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Konami
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Konami
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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