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《刺客信条:大革命》主线通关心得分享攻略

2014-11-13 17:02:47 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《刺客信条:大革命》为育碧旗下AC新作,目前有部分玩家已通关。接下来为大家带来玩家分享的主线通关心得,一起来看看吧。

  这次其实没有100%同步的设定了,改为完成每个序列指定的挑战项目,全跑过之后没有特别刁难的地方,以下分享个人的主线全100%同步感想。

  主线总共12个序列

  每序列约2~3个小节 只有一个是4小节,个人完成全主线挑战及全咖啡厅任务大约花费20小时,现代穿越有叁次,其中一次要爬艾菲尔铁塔拿机关枪扫射战斗机= =....,这次的装备每件都有不同效果,有的匿踪效果好,有的着重在让血量变高或是攻击变强,也有综合型的,善用不同装备进行任务可以轻鬆很多,我个人是先衝经济,然后赚来的钱全衝血量跟攻击,单手武器升到顶,小兵大概二下 高阶兵种没挡的话叁下 长按进入处决画面。

  战术方面这次的靠墙刺杀非常给力,真的是让所有兵都靠边站,因为地面物件很多...例如墙 桌子 沙发 沙包之类的,只要站出去引小兵,一达到红色警戒状态马上缩回去,接下来就把跑过来的小兵一个一个强制摸掉就好了,就算进入战斗状态也可以跑走找墙靠,小兵的追击慾望似乎不是很强烈,樱桃炸弹大部份时间只会吸引他们目光,偶尔会走过来关心一下,让我在最后一个序列挑战磨了好久。

  顺便一提...最终boss用狂暴箭射可以让他跪下产生一秒左右的硬直,还有就是...连杀系统似有似无,有时候可以连续杀几个,但是结束时都顿顿的不是很顺畅,到后面就完全无法连杀了,推测可能是跟后期小兵血量增厚有关係,这方面需要各位玩家去找机会验证了。

  另外改变很明显的是爬墙指令,这次爬墙超简单,随便按随便上,不像前作有些地方死命跳来跳去还上不了,这个改变我觉得让游戏进行更为顺畅,接着不免要抱怨一下....这次的bug...有那么一点多....走到npc前面就掉进天坑然后失去同步是怎样...(罗伯斯比尔:“我早就挖好坑等你来跳了!!!")这种情形我已经遇到超过5次了。

  跑酷方面一开始也不是那么顺畅,有跑上跟跑下指令,要花点时间适应一下。

  最后....这主线剧情好像跟法国大革命没啥紧密的关係啊...........本来以为是主角暗中协助法国大革命或是促成什么关键之类的...结果好像只是在追杀父凶手然后顺便帮了拿破仑,总之...个人玩到现在感觉是游戏画面及操作整体有进步,bug...遇到就笑笑吧。

  然后收集和支线任务实在太多了整张地图看起来很拥挤,剧情...... 最后就是女主角葛屁了@@剩下的部分可能要靠支线补完了。

  我自己是在 Steam 版买的,在北美地区解锁的同时也在第一时间玩上了,累积游玩时数大约25 小时了,进度是主线故事全破和部分支线完成。

  首先,恭喜 AC 世界再度回到人文荟萃的欧洲了,而且是巴黎。加上 UBI 不断的宣传巴黎的绝美和盛大,这代很明显是想要回归系列作的全盛时期,也就是二代。

  虽然说前几作的海战做的很棒,是市面上首屈一指的海战模拟器,但本质上还是失去了 AC 系列的精神,故 AC 系列"堕落"了好几年(这边堕落纯粹是只偏离刺客主轴,我叁代四代还是都玩了50小时以上,就怕漏了任何 lore 和 secret)。

  回归主题,在古代剧情中 ACU整个剧情结构和 AC2 非常接近。都是以復仇为始,然后抽丝剥茧的寻找幕后黑手,主角无意之间发现自己的爸爸是为刺客,也因缘际会加入刺客,然后杀掉在每一个序列杀掉相关圣殿骑士后发现,所有证据都只指向某位首脑。听到这边大概你就想起来了,这跟二代的那张阴谋表有异曲同工之妙。不幸的是,这代编剧并未学到二代的精华,整个寻找首脑的过程非常薄弱,每位被刺杀的圣殿骑士背景和人物刻划也是常薄弱,感觉就是为了要衝关卡数(每个序列刺杀一个重要圣殿骑士)而特地设计来充数的。和二代每一位刺杀的人都能令我印象深刻的情况完全不同,最后的首脑和波吉亚真的是天差地远。

  还有剧情很多点蛮牵强的,Pierre Bellec 是 Arno 在监狱裡遇到,并在日后启发 Arno 的刺客大师,但在后面忽然瞬间变成毒杀Mirabeau,思想偏激的刺客,然后和 Arno 反目,这样的剧情不是不行的,但是整个动机和过程就像是编剧硬生生的加上去。更不用说在 Arno 杀掉 Pierre Bellec 之后,刺客会议的结果完全没开,所以是预设相信 Arno 的话,杀掉 Mirabeau 的是 Arno 口中的五代刺客大师之一的 Pierre Bellec,而非 Arno 或是 Elise !?作为内部叛徒剧情却这样布置,让人非常失望。

  还有日后 Arno 因为在法王斩首的事件闹得太大而被刺客组织放逐之后,硬是要学刺客4后面 Edward 喝酒堕落幻象的桥段,这边我无法给予好的评价,这个地方是一个剧本中起承转合中的转,UBI 觉得应该要给 Arno 一个低潮,而无预警地加上去,还有一个证据就是,下一个序列又变回刺客了,然后整个刺客高层鬼隐,Arno 不是被放逐的吗,怎么马上又回来了,完全没有解释到。

  最后一个不满之处是 Arno的青梅竹马 Elise,这边来个抱怨一下,UBI编剧你是不把所有的重要女角杀掉你就不爽?游戏中唯一刻划算是深刻的人除了主角也就只有 Elise 了。其中爱情热气球那段我印象非常深刻,还有 Elise 写给 Arno 一系列的信件,虽然知道 Elise 被復仇冲昏了头,但歷经了那么多爱情大冒险,结果最后一个选择还是去追圣殿首脑,而非帮助 Arno脱离束缚,这样的结局我绝对不能接受。(註:Elise 可以写一本《驭夫术》,Arno 都变成她的玩具了XD)

  拿破崙和罗伯斯比尔在主线的铺陈也相当薄弱,拿破崙出场的时间跟 Trailer 出现的长度几乎一样长…

  总而言之,我对主线的结论就是,UBI 想要学二代的结构,抽丝剥茧的方式一路到核心做尾,但这次的编剧手法整个劣化,感觉就是赶工下的产物,叁代和四代的故事剧情还比本作还有深度,且本作主线跟历史背景相关性也偏弱。

  (不过支线和合作任务就比较和歷史背景有关係了,品质比主线好很多)

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刺客信条:大革命Assassin's Creed: Unity
上市时间:2014年11月11日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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