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《使命召唤11:高级战争》多人模式试玩心得感想

2014-11-10 14:25:17 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  Call of Duty:Advanced Warfare :不靠谱的多人模式

  本来很期待这作的联机模式,但是通过几天的联机体验,给我个人的感觉还是失望大于惊喜。由于本作游戏系统基本与CO9类似,那就横向与9来做一个比较。

  枪械设计

  制作组显然没有意识到武器系统的平衡性对于一款多人游戏是多么的重要,且不说本作在枪械数量和外形设计的诸多问题,就单单一个平衡性与COD9相比就差了十万八千里,AR系两把初级武器性能压盖之后的解锁武器,制作组你让玩家有何动力在下次转生满怀希望地去尝试其他武器;单发精准步枪MK14近距离3发制敌,本作地图窄小,5米一个拐弯,10米一个高台,在实战中这是致命的,让这把武器完全失去了存在的意义。

  配件解锁

  解锁每个配件需要完成不同的挑战,与COD9的皮肤解锁倒换,且转生之后清零。这个设定只能说是非常的无聊了,制作组以为哪个玩家都是职业玩家,有时间去不停地转生清零,转生清零,完成一个又一个重复的无聊挑战,浪费宝贵的时间。解一个狼头20个盲射,喜欢使用这个技能的玩家,你们算倒霉了,欢迎你们来到CS的世界,你们要面对的是准确度10倍于你们的敌人。

  弹药BUG

  这作装弹方式是一个比较新的点子,我本人也非常喜欢,慢装保留剩余子弹,快装不保留。可为什么有时候慢装也把剩余子弹给减了。制作组你们测试的时候难道没发现么?

  信号显示

  COD10没有信号显示,大家非常不高兴。COD11有信号显示,我却更加非常不高兴,一会儿一格,一会儿三格;COD9网络就算差也能给我一个比较准确的参考值,两格三格=战,一格=退。COD11你是让我退还是不退呢?

  地图设计

  一个字,乱。到处是拐弯,到处是窗户,一个平面三个层次,九龙城寨也没你复杂,如果你是冲锋流,你将无法判断下一个时刻将会从哪冒出一个来,前后左右上下,使命召唤成了大乱斗,即使你有逆天的技术,你能时刻保护你的菊花么?为了降低风险系数,所以本游戏变成了房顶争夺战,一切从房顶开始,等房顶者得天下。

  重生点

  承接前点,更乱。举个例子,游玩FFA模式,你想象过左边右边同时重生两人的效果么?

  连杀奖励

  有必要搞这么复杂么?我估计制作组把精力全用在研究这玩意上了。连杀奖励只起个锦上添花的作用,搞这么复杂,未必讨好。

  正面战斗

  你将难以正面面对3个以上的敌人。本作人物的HP增加,AR消灭一个敌人近距离起码要用5发子弹,如果同时遇敌,由于单个毙敌时间加长,你将难以生存。

  就先写这么多,玩了2天,这就是直观感受,不喜勿喷。个人感觉本作经不起推敲,虽然引入了一些创新要素,但并没有用心去精雕细刻,游戏系统还比较粗糙,在爽快与混乱之间没有找到一个平衡点。与COD9相比,相差甚远。

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使命召唤11:高级战争Call of Duty: Advanced Warfare
上市时间:2014年11月03日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Sledgehammer
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Activision
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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