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《使命召唤11:高级战争》单人模式通关心得分享攻略

2014-11-05 15:35:30 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  COD新作又一次来到了我们的身边,我想估计大部分的老玩家跟我的感受的都是“啊,又出新作啦?嗯……”,然后该干嘛干嘛去了。老实说,COD这个系列做了这么久基本上就跟体育游戏一个套路了,年年都有,年年都说跟去年的有怎样怎样的改进,但是实际上还是换汤不换药。这个问题其实很矛盾,COD的特色就是出色的打击感,单人任务极强的电影感,多人游戏激烈的近距离作战,很大部分玩家希望COD做的更像“男朋友”系列那样,不过那样也就失去了COD 这个系列的特色了不是么。那么这个游戏的单人部分怎么样呢?下面我就来谈谈我的看法(未必绝对公正客观,请诸位玩家见谅)。

  今年的通关之后依然第一感觉就是太短了。依然是线性的展开方式,依然是正常打打——开开坦克——正常打打——玩玩炮台——听AI的话玩玩潜行这样的循环,到最后也是跟历代一样的最后一刻跟(完全)没难度的BOSS玩玩QTE对决。你说这样不好玩其实也不能说的那么绝对,COD的制作思路基本上跟做过山车的思路差不多,玩家基本上除了偶尔的自由探索基本上都是坐在过山车上体验制作者设计的路线的,而且基本上刺激神经的时间也不会太长,基本上玩到开头就能猜到结局了,没啥意外惊喜,但也差强人意。

  画面方面的话,本人是PC党,本次也是用PC跑的游戏,总体上来说上手的那一瞬间我就知道这个其实还是COD的那个老引擎,增加了很多的特效,人物场景的模型也终于加强了不少,绝对比幽灵那个“次时代”强不少,终于像是一款真正的次时代游戏了,不过跟同时期的引擎比起来效果依旧是差那么一点点。而且针对PC的优化……至少主机上应该不存在这种问题吧。不过对于画面这个问题我想插一句,那就是游戏玩起来了之后节奏非常快,我不觉得谁会特别去在意画面的,尽管偶然的一瞥那地面的材质啥的还是不仅想问学习挖掘机到底哪家强。游戏表现部分的音效什么的还是一如既往的优秀,至少配音找了高端大气的好莱坞名演员么。

  游戏本身增加了不少新的元素,比如火箭跳啦,智能手榴弹啦(两只型号,六种口味任君选择),随身防爆盾啦,子弹时间啦。每一关直接还增加了升级项目,可以通过完成特别的挑战(杀敌,爆头,手雷击杀,情报收集)来解锁升级点。不过这些基本上都可以忽略不计,除了几个沟沟坎坎的需要你跳一跳,用用钩爪之外,大部分时间还是100%可以套用之前玩COD的套路的,而且老实说,到处乱蹦死的几率其实更大,那么长的滞空时间都是活靶子……偶尔让玩家开开坦克飞机坐坐机甲高达啥的也算是调剂了吧。游戏本身流程实在是太短,而且玩过一遍也没啥欲望再多打几轮了(除非想要全要素收集),也算是这个系列的通病了吧。不过我想在这里稍微吐槽一下那个开飞机的部分突然蹦出来个对话框:对话框告诉我可以在设置里的反转Y轴啥的,那你倒是带我直接到那个选项里去或者直接就让我在这里选择啊,还要我关掉对话框再开菜单找……对于一个全程手把手的游戏,在这个地方撒手还是有点小不爽。

  多人部分没有去碰,美国的小朋友们没啥口德,而且我也没那么多时间去练这个游戏了,进到多人基本上就是被虐杀至渣的节奏……

  那总结一下吧,如果亲们是COD的死忠,用不用我评测你们都会去买。如果只是想体验下单人任务的话,还是等降价了再说吧。有朋友陪你玩的话,那你也可以放心大胆的买,因为什么游戏跟朋友玩都是最有意思的。综合上述的几点来说,我给这个游戏一个7分吧,剧情6分,画面环境8分,游戏性7分。

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使命召唤11:高级战争Call of Duty: Advanced Warfare
上市时间:2014年11月03日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Sledgehammer
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Activision
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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