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《NBA 2K15》新系统新变化个人心得分享

2014-10-08 14:15:22 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  NBA2K15中的新系统新变化相信许多玩家都已经初步感受到了,可是相较于以前到底有哪些变化呢?可能许多玩家不是很清楚,下面为大家带来NBA2K15新系统新变化个人心得分享,一起来看看吧!

  1.画面

  先说下这个 这个比较蛋疼 因为今年的画面着实有点另LZ不解 为什么都次时代了 2K还你能干出这种用游戏性牺牲画面的事 当然这个LZ并不专业就瞎说说。比起2K14 一眼看上去确实是下降了 主要体现在人物的光泽 还有地板反光上 光线感一点都不强烈 不像2K14那样 绝对的炫酷帅 一看就是次时代的产物,LZ是纯湖密科密 当然要用湖人 但是必须吐槽的事 98年OK湖人VS艾佛森76人 喔槽 一玩吓死我 98湖人看上去基本连球衣飘动都没有 76人也没好哪去AI有点僵尸脸 反正感觉纯纯的上时代= =不过晚了一盘公牛 并没有这个问题 到底是乔丹大神!!!不过话说回来 并不是不次时代 也不是不能接受 只是比14下降了而已 有些遗憾

  2.游戏表现

  这个没的说 绝对进步了,先说一下整体节奏变慢 向着真实靠拢了 基本不会来回跑轰 就算炮轰也不会形成疯狂的进球大战了 人物动作频率也有些慢下来了。

  2K几乎每年都会提升一些球员身体的柔软度和协调性,使其看的更像真人在打篮球。2K15也不列外,反映在人物运球,贴身防守各种靠打强吃 继续像真实的篮球动作靠拢,看上去更加舒服。

  其次就是增加大量的身体碰撞 篮下的争抢空前的激烈 对比之前的包括2K14 之前那根本不叫碰撞 带来的效果么 一个当然是演出性大大的增加也更真实 二是及其影响命中率 篮下都能各种不进 上篮各种不进 都是因为有身体接触 刚玩的时候非常不适应 怎么都进不去球LZ很是捉急啊

  还有一点就是增加了大量的上篮动作 还有篮下的动作 可以说非常丰富了 再加上之前说的身体接触影响命中 反之是减少了大量的强行扣篮 无脑起跳 这样玩起来就比2K14真实太多

  总结一下先说说优点 ①拉拉队吉祥物的回归 ②特写镜头的改进 ③游戏对比赛节奏的掌控 ④人物动作和身体物理碰撞的进步 各种上篮动作的增加 ⑤投篮系统的改进变得有趣

  缺点 ①画面略有下降 ②滑步的问题始终得不到解决 ③一些回放和特写仍然觉得不太理想

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NBA 2K15NBA 2K15
上市时间:2014年10月07日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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