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《真三国无双7:猛将传》曹丕刃弩究极新野防卫战视频

2014-01-25 10:45:54 动作游戏ACT 人气值:加载中...

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  貌似 有很多从with开始接触357的 于是我来安利一下刃弩好了

  本传DLC武器之一 最有特色的就刃弩和飞蹴甲 虽然有特色 但都不太好操作

  再来说说刃弩的特性

  C1填装 填装后可以出派生技 但中途受到攻击填装状态将会清零 天禀是转身 被动技能无主动回避。对群需要格外小心 派生成功一次后再次进入装弹状态可循环 失败则进入0填装状态 用此武器想要高成功率需要多练之外还需要高度精神集中。不然不能保证派生成功率。

  刃弩的C5派生 即使到了猛将传依旧是最广域 最多属性次数的招式 发动目押判定严格需要自行感受。不过有个小tipster 属性发动是看帧的 人物跳起光圈收缩的时候目押人多拖慢的话或多或少会有影响。因为旋风的改动刃弩旋风效率被降低 但不是没有 具体表现是人堆里C5 敌人是一层一层的夹杂防御的敌人。不用旋风也OK C5属性次数多 斩随机的次数也多。

  C6 真连也是多段属性但捕捉范围很短当敌人攻击距离>你的时候实用度不如C5。简单来说 一堆盾兵和一堆大刀的情况下 不太好使。人少擒拿利器 派生判断比C5严格多 不能看帧只能凭感觉。具体就是听声音 差不多打完的时候点派生

  ※ 刃弩属性流虽强 不是不能走数据流 但是数据流需要无双和觉醒开路,个人习惯DLC武器不爱放无双所以就属性流了。另外刃弩觉醒后的派生和攻速是需要和觉醒前分开适应的 攻速不一样。和神速原理一样减少招式的帧数 所以刃弩部分需要凭帧数目押的招式 在 无神速、 神速 、觉醒(有神速/无神速) 目押是不一样的。

  ※刃弩的话 推荐练C5 C6 其余的招式作用不大

  ※ 猛将传弓兵接近会易武 对这武器来说简直天大的喜信 普攻范围捉急 对弓兵差。不过这一改动祁山也不太值得高兴就是了

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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