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直接拿二条城比较,拡张完十区画比较石高商业上限不多说上图
电脑最爱盖的六斋市+马借
六斋市换成替钱屋
二个马借换成机织所
换了二个辅助建筑
从上面可以看到,替钱屋这类有加成周边的建筑
总体经济要比单一类的好,在绝大多数据点都适用
能盖替钱屋就盖,果树园少见不过见到也是优先盖
农地旁有兵舎就升马借,没就盖机织所
贫瘠区画就拿来盖加成类建筑如狩场和工房
或寺,茶室与教会这类创造性建筑
拡张区画就选上限+的多的类别,简单又实用
石高和商业发展=人口增长
经济成长带来人口和领民兵,也加速区画拡张
长远看不需要太多兵舎一个刚刚好,过多影响经济
尤其目前常备兵没比较强
刚开局人口少的据点可以升级一个加人口的建筑,多了也影响经济
不建议盖的建筑有:
六斎市不如盖替钱屋
贮水池凶作又不是年年有
鉄炮锻冶,厩舎,牧场这些东西又不是月月买
米屋,米会所有多少人玩到常买米的
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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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