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《信长之野望14:创造》合战技巧及战略战术进阶攻略

2014-01-15 14:34:44 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  本文主要针对游戏中期利用合战速推的玩法,为各位提供加快速度,减少消耗的速推战术。

  本文不是很适合手动合战的玩家或者自虐型玩家。

  组队数目

  很多玩家都在讨论怎样的三人组合是最强的组合,这样的讨论很容易陷入了怪圈。虽然每队最多只能有三名武将,但只要多队参与合战,参与合战的武将可以多达九人,所以三人是一个不存在的上限。

  在大多数道路上,都允许两支部队参与合战,但三支部队则未必可以,所以组队的时候考虑六名武将,出阵时总是一起出阵,是提高组队效率的有效途径。另外大家都知道,本作注重夹击,两队就可以形成夹击。

  从战法数量上考虑,六个战法远胜三个战法,但九个战法相对六个合理组合的战法未必有很大提升。

  武将组合

  确认了两队打包出战后,这两对中其实只需要一名高统武智的大将就够了。这里我也不清楚具体数据,但合战时的攻防主要是看姓名出现在屏幕上方的武将的能力,其他武将可能也有影响,但影响力远不如站在中后方那位主将,所以没有必要把两名强力武将打包出战。另外要注意不要用能力低的一门武将出战,即使他是其中一队的副将,合战的时候也会变成主将。

  跟不进入手动合战的玩法不一样,武将组合最重要的是考虑战法,而不是特性。另外中期速推武将能力上升飞快,特技也练得很快,在武将组合的时候也很难细致地考虑。

  说到组合不得不先谈谈合战的策略。为了低损耗,合战是以齐射为基础的,所以提升射程和齐射威力的狙击是首选,当然三段击、钓野伏、八咫鸟不在话下。提升射程甚至比提升齐射威力更重要,因为对方也会齐射,对方的齐射和突击几乎是你的损耗的唯一来源,和对方保持距离是降低损耗的重要手段,而提升射程能令对方进入你的齐射红心,而你没有进入对方的齐射红心。

  既然确定了齐射为主的策略,那么临战是必不可少的。每一下齐射都需要采配,而除了晴天,齐射总是会出现缺采配而放不出的情况,临战能稍微缓解这种尴尬,当然不能指望临战把铁炮变成机关枪。

  接下来就是防突击手段了。这里也是出现很大争议的地方。三段击、钓野伏、八咫鸟三个战法中很多玩家都认为八咫鸟最强,因为它有控场,令对方无法行动,但玩起来不难发现,控场时间是很短的,如果按照开战后双方往前冲,进入射程后开八咫鸟,那么对方无法行动的时间内大概够放两到三次齐射,远远不能歼灭对方。如果纯粹为了无损,可以在无法行动debuff解除之前退后,等八咫鸟CD好后继续来放,但这种做法太耗时间,从战略上说不值得。另外无法行动debuff可以马上打断齐射,但不能打断已经发生的突击。之所以说防突击方法有争议,并不是因为突击难防,相反是因为防突击的战法有不少,准确地说是三个,足止、煽动、搅乱。在这里我要推荐的是搅乱。先说搅乱的缺点,搅乱是三个战法中唯一不能保证不被突击到的,但在实践中不难发现,对方被搅乱,并且对方跟你有一段距离的情况下,只有在晴天下对方才会突击到你。因为晴天采配消耗减半,所以对方的突击距离加长一倍。但考虑到晴天齐射就像机关枪一样,当对方突击到你后,采配也差不多耗光了,而你的采配也差不多攒满了,开狙击不断按齐射就能将对方歼灭。所以搅乱是消耗对方采配的有效方法,而且同时自己也攒了不少采配,这方面比另外两个战法更优秀。

  虽然每次合战都要以速战速决为目的,但有时合战打上10几天是难免的,此时必需要有激励作为持久战的保证。首先激励1000采配肯定是划算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激励还能解决别的战法CD的问题,例如三段击等特技战法CD要比buff时间长,激励可以补上CD的时间,是提升齐射威力和加强射程的buff一直带在身上。另外追讨也带有激励效果,需要2000采配同时也加上一攻和对方无法后退的效果,这也是很划算的,如果没有别的战法提供一攻,或者你用的不是钓野伏,建议优先考虑追讨,再考虑激励。对方无法后退也是速战速决的有效手段。

  上面讨论了四个战法,狙击+临战+搅乱+激励是六个战法中必需的四个基础战法。接下来的战法并非必备,其中有的战法甚至能盖过上述四种战法,其中有的并非必备。

  如果队中只有八咫鸟或者狙击,而没有三段击或者钓野伏,那么剑豪系列战法对队伍会有很大的提高。加一攻加二攻的buff对齐射也有提升,大概加15%和30%的伤害。增加对方混乱的可能,可以趁对方混乱近身一小段时间并且发动突击,然后退后继续齐射。

  很多玩家都喜欢诡计百出,在这里可以加上,但其实增加的伤害和加一攻是差不多的,当然我们更看重的是对方无法行动的效果。如果没有诡计百出的人才,也可以用逆抚之类的常见战法代替。

  雷神也是个神技,有雷神可以不用搅乱,但为了用雷神躲突击,注定雷神要远程用,需要用激励维持雷神加二攻的buff,跟剑豪一个道理,可以提高30%齐射伤害。

  离间可以增加混乱概率,但并不十分推荐,不如用这些采配射多一发。

  接下来的就是那些加攻加防的战法,可以随意加,毕竟有时也会有被逼到墙角要近战的情况。

  理论上狙击,临战,搅乱,激励是最核心的四个战法,根据我的经验,这四个战法的重要性从高到低分别是狙击>临战>搅乱>激励,小势力初期缺少狙击以外的一两个问题不大。

  最后总结一些常用战法组合。

  顶配型:

  三段击+临战+雷神+激励+诡计百出+三河魂

  这个组合没有什么实际意义,信长和乌龟在一起太浪费,当你同时拥有三段击和雷神,那已经是大后期了。

  信长型:

  三段击+临战+搅乱+激励+急袭/齐吼+逆抚/诡计百出。

  信长初期缺少名将,但临战和搅乱总是能找得到的,足以确立初期的强势。

  重秀型:

  八咫鸟+临战+搅乱+激励+剑豪系列+急袭/齐吼

  家康型:

  三河魂+狙击+临战+搅乱/诡计百出+激励+剑豪系列

  在对方突击前放诡计百出,对方近战也不可能是你对手。

  雷神型:

  雷神+狙击+临战+激励/追讨+诡计百出+急袭/齐吼

  雷神和和尚配在一起,组成九州最强阵容。

  一般型:

  狙击+临战+激励+剑豪系列+急袭+搅乱

  这也足够打赢电脑了。

  出击战略和夹击

  中期速推分别向各个方向扩张,多面作战,因此会出现多个战场会战的局面。由于玩家只能控制一场会战,所以很有必要下意识地错开出击时间,或者有的部队从后方城市出击,有的从前线出击。在进入合战之前要把别的行军路线都安排好。当你进入合战后,就相当于你在别的战场掉线了。也是这个原因,合战最好速战速决,10天打完损兵500往往比20天打完无损兵划算。

  夹击方面我也没有很特别的技巧,因为只要稍微耐心操作,夹击太容易实现了。

  首先是选择出击据点和行军路线的,这需要具体问题具体分析。这里举个最经典的例子。相信大家都玩过信长,信长上洛攻打二条御所,二条御所就是一个夹击圣地。信长的军队从观音寺城出发,兵分两路(另一路可以从音羽城或佐和山城出发),一路走二条御所右方的路,另一路走上方的山路,这两条路好在一般情况下是不会被绕后的,也就是说不会你夹击别人后,别人再夹击你,另外即使打不过也可以安全撤退。到了城下,可能已经有敌人蹲点给你夹击了,轻松消灭他们,开始围城。围城一段时间后,敌人派援军来,你的两支部队稍微向两条不同的路移动,等别人快要走到十字路口,我方两支部队向十字路口移动,又形成夹击。其实这里有一定取舍,通过让开路口形成夹击大概会消耗10天的时间,你需要撤除包围,移动,打赢后再移动,在换成包围状态。如果有信心在包围状态下打败敌人,可以直接进入合战,包围状态下进入合战开场0采配。

  合战操作

  对于单机游戏而言,操作性越高,对玩家越有利。齐射就是操作性最高的玩法,但玩起来也不是那么复杂。

  合战最关键的运气成分是天气。我一直在想,天气不好退出合战算不算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下我是接受一切天气的。

  晴 消费采配减少

  如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。

  雨 齐射威力下降

  最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐射,期望期间变天气。

  雪 突击速度变慢

  这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。

  雾 交战被害加剧

  这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有机会碰到你。

  云 没有什么影响

  没什么影响那我也不评价了。

  接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力都很强,兵力相当的战斗。

  开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。

  最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了,抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距离,debuff期间无损伤并不难实现。

  如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方碰不到我们。

  此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率都不会差太多,只是操作方法有所不同。

  如果对方使用鹤型阵,那么难免有损伤,因为双方两翼很容易接触,有接触就有损伤,这时可以体现近战buff的威力,近战buff全开。这种情况可以近战、齐射同时进行,红字刷刷地掉出来,当然我们也有损伤。如果此时能把对方打混乱,那就是最爽的事情了。

  如果对方使用鱼鳞阵,那么双方是不容易接触的,输出以齐射为主。当敌人被我们打混乱的时候,可以接近敌人放突击,然后迅速退后。混乱的时间大概只有一次放突击的时间,放完马上退后,贪心的话就要损兵了。

  齐射到采配不足的时候,可以先退后,攒到半发齐射采配的时候再往前走,然后齐射。如此重复操作,时刻与敌人保持距离,可以减低损兵率。

  最后有个小技巧,在对方兵力归0后马上按下暂停,可以避免回到大地图后时间条突然飞快地转起来。退出合战后应该马上观察其他战场的形势,选择最胶着的战场继续合战。

  补给

  和自动合战不一样,手动合战损兵率非常低,一支部队往往出去打下十座城,损兵还没有过半。即便如此,兵力的补充还是需要考虑的。当兵力只剩下一半的时候,出阵城市往往已经成了大后方,这时候不需要吝惜兵力,可以找前线一个兵力比自己本身多的城市进城,然后把里面的兵拉出来,这样就实现了补给,因为把兵拉回原来的城市意义并不大,反而浪费了很多时间。

  后话

  手动合战其实只是个制作并不精良的小游戏,为什么楼主这么喜欢手动合战?这恐怕是因为这个手动合战有点像三国群英传,让楼主找回童年的感觉。

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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