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《信长之野望14:创造》合战的战术

2014-01-01 15:28:46 策略战棋SLG 人气值:加载中...

首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)
搅乱:降敌速
逆抚:降敌防
气势崩:降敌攻
离间:升敌混
诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻
扇动:敌禁前
挑衅:敌禁后
足止:敌禁前、后(禁前防马突击)
鼓舞:升防
斗声:升攻
神速:升速(含队形)
奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)
激励:效果时间延长
临战:指挥点数+快
叱咤:妨害效果消去1个
怒号:混乱回复
用心:混乱率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快
底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快
狙击:炮+、射程+
三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快
钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+
钓瓶击:+攻1、炮+
八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急袭:+攻1、突+
车悬:+攻2、突+、+移、阵快
雷神:+攻2、+防、+移、降敌移
追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移
啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能

本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。
当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。

+攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。

无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后退(足止和扇动可以限制骑兵突击),
无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。

顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些牛逼的buff(这个牛逼指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,

顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。

二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)
这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。

三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)
插一句,后退速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后退时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后退以消耗对方更多采配。
而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。

出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆猛将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是猛,但绝对是浪费。
完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。
然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。

合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后退躲避或者强攻。
如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有退路,那必须是要后退的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。

语文老师X得早,乱七八糟说些,其实是想跟大家交流下合战中有没有什么好玩新奇的战术、方法。

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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