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《信长之野望14:创造》系列老玩家吐槽

2014-01-01 13:43:21 策略战棋SLG 人气值:加载中...

本作以模拟历史为原则,非常的好!大家都夸过了,我来吐槽一下。
1、兵力上分了常备和农兵,但是一但战斗力没区别,农兵的战斗时间也没有限制,农忙也能出战还不影响收成,还在长年累月的驻扎在外,这方面希望能彻底借鉴天统4的设定。
2、地区贫富差距大,但是兵质无差别。俗话说穷山弱水出刁民,所以萨摩隼人剽悍善战,甲信和越后兵强,尾张兵被称为“天下弱兵”……。而创造中尾张的人口多,兵多,战斗力还和甲信越一样,我玩武田信玄都要迁都关东或浓尾,希望这方面能设置为常备兵可以通过训练和实战积累兵质,农兵的兵质由区域固定,狩猎场这种东东就不要有了。只有这样玩家才有动力占领萨摩、甲信这种穷地方呀。
3、夹击太容易了,AI吃亏呀,应该设置成前后才算,现在就是不断两侧夹击欺负AI。
4、合战时玩家可以随时退出,而电脑不行,要有一方被全歼才行,真是无耻的欺负AI呀。希望设置成如果玩家退出则由电脑自动计算交战结果,也理解退出的设置是为了玩家指挥其它的部队,但是却形成了无耻玩法,还有很多人追求无损,真是无语呀,虐个AI有那么有意思吗?
5、合战的时间太久了,短则几天,长则几月,关原也就打了半天好不好,应该设置为太阁3那样,合战就一天,晚上要收兵回营。
6、合战的模式估计就这要了,真心希望能改成像苍天录一样分三翼的设置,现在这个太扯了。而且后退太自如了,打仗的时候那边敢放风筝前后跑那是作死的节奏呀,象棋都设置兵只能进不退,那怕是能后退需要把后退的速度减低,容易被突击且会混乱之类的,并且应该设置为前进加采配,后退减之才合理。
7、内政上搞太多花哨的东西了,而且统一一国和占几个城没有任何区别,应该设置一些内政措施要求统治一国时才能实施。
8、最扯的是政策这东西,算了就当是主角光环了吧。
9、其它的我觉得就不要再搞花哨了,实在不行像苍天录一设置自由三味,让玩家自己选择是史实模拟还是游戏型。
真心希望KOEI不要为了市场妥协,做一个还原战国历史的精品,对于追求无损虐待AI的,什么小大名翻盘的,可能定制一相纯游戏模式。
大家想想岛津面对丰臣的九州征讨义久出家,家久死了,无论多强的将都无法改变实力巨大的差距,这就是事实。
而本作对于合战的表现太弱了,应该是大地图上设置各个部队的部署,但是最终还是要精彩点,那怕像太阁3那样再强化AI也行呀。
其实玩信长最大的益处是提升战略思考能力,提升决策能力,明白什么叫一子错满盘皆落索,这对我们的现实生活是有意义的,而你无损虐待AI,利用游戏的设置欺负电脑是没有意义的。

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
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