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《罗马2:全面战争》角斗术解析

2013-09-30 13:31:09 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  罗马早期的部队并没有什么特别的战斗技术,和周边的民族一样,大多靠公民的本能和经验。但是随着时间的推移,当罗马人越来越北上的时候,他们遭遇了比意大利半岛人强壮和牲口多了 的高卢和日耳曼民族。

  这种人种中强壮的部分人 ,可直接徒手折断罗马公民的手臂。有鉴于这种情况,罗马的军人开始渐渐在部队中传开了一种战斗方式,也就是最早的系统化了的罗马角斗术。罗马时代的战争,罗马军人大多身着重甲,他们的对手则普遍没有太好的盔甲,只有少数蛮族2才掌握足够的财富。

  因此罗马角斗术分3个部分,1.武器使用的方式,多以刺为主的作战方式符合罗马的战斗要求,最少的体力,最快的效率,冷兵器作战时代,70%的战场即死是由刺杀造成的大量失血,而非劈砍,劈砍除去少数双手重武器通常无法一发致死。 2 穿着甲胄的1对1徒手格斗术,发展演变到现在也就是看上去傻傻的类似古典式摔跤和土耳其摔跤的格斗技术,极少的打击动作,最大限度的在扭抱重折断对手的重点骨骼。3其他,各种周边民族的奇怪的武器和作战方式,但是多用于角斗士。。。

  其中希腊的军队在徒手格斗上和罗马雷同,而在器械战斗的方面则注重长矛,但是无一例外的,他们使用的致死型武器都是用来刺的,这同他们普遍使用重甲有关系。而之后西欧的一脉传承,西班牙,法国,英国,除去中世纪部分时间和地方的士兵在甲胄技术突飞猛进的某一阶段偏向使用双手重武外,其他的时候基本都是刺杀的技术更多于劈砍,这和欧洲重金属甲胄制造工艺发达不无关系。

  而自后中国,东方大陆的战争多发国,人口众多,资源丰富,但是众多的人力资源和发达的手工业使得重甲的步兵其存在性受到了削弱,地理形式多元化的中国,战术重心并非在面对面的硬碰硬,孙子兵法中就有夫战者,以正合以奇胜和善战者动于九天之上的论述,因此,步兵和骑兵混编的伏击,突袭,骚扰,大战略纵声,大范围机动,重装步兵的使用大受限制。充足的人口外加资源和独特的地理条件因此大量的轻甲和无甲兵的乱战,混战成为了中原战争的主流,而中原的作战技艺也因此突重于变幻莫测的速度型。棍法,枪法,斧法,刀法,剑法在中原的武术中无论是哪一种都强调虚实并重刚柔并济,自保为主攻杀次之的感觉非常明显。

  日本和中国同属亚洲,但是日本多山,金属矿资源虽然不丰富,但是质量非常高,因此日本多产好钢,而在武器上,也多有特殊,单刃的日本刀,既然有别于双刃的欧洲大剑也有别于它的源头,刃头双锋,刀身单锋刺杀为主的唐刀。

  日本的战争模式独特,他们极少有类似欧洲职业剑士和中国常备边军的素质较高的常备部队,却有另一种形式的职业士兵,武士。

  这使得日本的战争模式,存在一种高低配模式,精锐骁勇的武士军团,配合一般杂兵炮灰。但是因为日本多山,多竹,这种黑竹子质地坚韧,纹路细密,用这种竹子制作的甲胄对于弓箭的防护性能非常好,加上日本多雨,因此日本的弓箭多以短射程,箭头重为主。而武器,因为要因对这种善于防范刺伤害的甲胄,在技巧上久经磨练力气方刚的武士就更倾向于能一击破甲的劈砍。因此日本的剑法,除了萨摩的示现流,二天一刀流,柳生新阴流,新当流等等大门派外几乎不重视突刺。

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罗马2:全面战争Total War: Rome II
上市时间:2013年09月03日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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