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《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得

2013-09-24 15:55:44 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  在地铁最后的曙光里面,玩家可以体验到两种不同的结局,而结局的走向判定就是根据觉得的道德值来衡量的,很多时候武力不能解决问题,想要道德值高,就不能胡乱杀人,这也是游戏想要表达的观点。

  游戏技巧通关心得

  这次玩Metro Last Light之前先看了前作的剧情大要,不过通关后还是觉得要亲身体验前作才能更好理解本作。

  这游戏的优点很多,剧情、画面什么的就不多说了,主要讲讲游戏心得和一些技巧。

  1. “跟随”设定很奇怪

  很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。有时候NPC在障碍物前会犹豫很久才作出动作,稍稍拖慢的节奏。

  2.任务指引不清晰

  一人孤身在莫斯科废墟中,不知目标在何处也是恐惧的源头之一。虽说有万能指南针,但有时候你不清楚自己到底要赶路还是在原地等候,不明不白的到处跑就很快命丧于怪物爪下。

  3.烟雾效果不自然

  这里指的是在室内地板的白色烟雾,不是像普通烟雾那样飘走,而是瞬移,不知是否画面设定的问题。

  4.徒手难对抗怪兽

  在Metro的设定里,子弹是稀有资源,经常会耗尽。我记得Metro 2033里好像可以用枪托把怪物顶出去,但在Metro Last Light我只找到小刀肉搏,对付两只以上的怪兽几乎死定。即使我关了灯,蹲下来在阴影里慢慢走还是会被怪兽发现,这也迫使我最后使用了修改器。

  物资的稀少也是营造恐怖氛围的重要元素。在最后几关里,由于我弹尽粮绝实在打不过地面上的怪兽,唯有使用修改器来增加弹药。一有了弹药,我的害怕感觉消失了一大半,能很英勇的冲锋。尤其是那把机枪模样的霰弹枪,可以升级40发大弹夹和全自动连发,简直是无敌的存在(在弹药充足的前提下)。不知大家的子弹又够不够用?

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地铁:最后的曙光Metro: Last Light
上市时间:2013年05月14日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:4A Games
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Deep Silver
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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