下面说一些会降低士气的情况:
一方面你要全力避免,另一方面你要想尽办法让敌人降低士气。
1.骑兵被步枪兵拖住
2.步兵战斗时,被远处的弓箭手攻击
3.将军阵亡
4.失去侧翼保护,甚至侧翼遭遇包夹
5.弓箭手被骑兵冲击
6.被爆菊
7.突然出现伏兵而不是主动发现
8.人数相差悬殊却没有援军(也就是打下去必输的战斗,这里指的不是整场战斗,而是单位作战时。比如三个单位围攻一个单位的时候。)
下面说一些其他方面值得注意的地方:
1.每场战斗胜利后,不要急着点“结束战斗”,如果你有骑兵的话,把他们派出去碾杀溃散败走的敌人吧!
一方面有很好的战绩,另一方面,貌似这些杀敌是可以继续给你的单位升级的,所以能杀多少就杀多少吧!
2.从多个方面攻击,不要扎堆进军。
3.公共秩序只要维持在绿色就可以,不必要追求100分的秩序。
4.每当你打算向一个国家宣战之前不妨先看看对方愿不愿意成为你的附属国,如果可以的话就先附属国。
一方面你可以增加每回合的金钱扩充军队(军队数量直接影响对方愿不愿意俯首称臣),另一方面一个城市打下来没有10个回合,你即便领不到什么钱,而且还要担心叛军的出现,分散你的精力和军队。
如果赶上一个缺粮的城市,反而会给你增加负担。
5.当出现缺粮的情况,把这个城市免税,一方面可以缓解一部分公共秩序,另一方面可以减少国库粮食的流食。
好像城市纳税,有粮给你粮,没粮你要反给。而粮食直接决定你的军队数量,这个很重要!
没有粮食,军队头顶就会出现一个红色的骷髅,这代表每回合都会死人,而且还有可能出现整队士兵叛逃。
6.没粮的时候,有三个选择。原地驻守,可以减少粮食的消耗。裁剪军队,这个不必说了,谁也不愿意。
攻城,即使是缺粮的城市,刚打下来也有几个回合可以提供粮食给你。
7.如果攻城的时候看到守城将军头上有红色骷髅,那就围城吧。
要么他在里面饿死,要么放弃城池的优势和你拼死一搏。哈哈哈哈!而且缺粮的部队士气很低,非常容易在战斗中溃败,然后你就会看到整队整队的士兵刚打两下就直接逃走了。
8.不要以为看到敌方士兵海军就一队人,还都没剩下多少血就大意了。
我曾经碰到一次,一队敌军,真的只有一队,我满血的将军上去单挑,特么的丫直接过来把我船撞沉了,同归于尽有木有?!!!
9虽然还没搞懂元老院的作用,不过如果你在意那个数值的话,招募将军的时候要看一眼对元老的影响。
如果你一直只招本家族的人,反而会降低本家族的支持率。
暗杀,造谣,联姻……不是都能为你提高支持率,有事反而会适得其反,所以选择之前先看好该操作带来的影响是正面的还是负面的。
10.其实我们攻城拔寨不是为了每个省份都能出兵,而是为了提高我们的收入而已。所以能不造兵营就不要造兵营,全部用来造粮食和维持秩序就OK啦。
其实每个城市的收入主要都是来自于这个城市的主建筑等级,而不是看你早了几级的港口或者集市,这东西不能给你多少钱,反而会造成很多负面影响。
11.不打仗的时候部队能解散的通通解散,既省钱又省粮食。
打仗为了啥?为了钱和粮食啊!合理的裁军可以为你提高很多收入。
12.攻城的时候经常看到敌人因为有援军,所以实力条对比悬殊很大,其实完全不必担心,这个时候只要守城的士兵不多,就不要用自动战斗,手动!
排阵精细点,上来就速攻,等援军没赶来前攻下来就OK,其实难度很小的。
13.如果还能想起什么,我会来补充的。
就想到这么多,说的不对的地方欢迎大家纠正,我再想起什么也会及时补充的。
很多人选择全战,其实是因为他的战斗系统,不然大家都跑去玩《文明》了,呵呵。
说白了,战斗其实理念很简单,就是爆菊与被爆的过程,玩多了自然就熟练了。
很多人因为看似复杂的战斗系统,对这款游戏望而却步。而白白错过了一款佳作。
哪个高手不是从场场被爆菊的程度玩过来的?被爆多了,自然就玩得好了。
你不敢碰它,你一辈子也玩不好。
能用手动战斗的,一定不要用自动战斗,不然你还不如玩《文明》系列呢。
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