首先让我们忘记什么狗屁无僵直的神论(制作方又不是傻子,玩家操作几下就看得出的问题专业的游戏设计人会连最低级的问题都不知道吗,我相信在游戏制作阶段,设计组也是经过思量过的)。其实一些玩家是被部分怪物的健壮小身体忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你们没有找到用啥招能打出他们的僵直~~~。
暗影之王的战斗乐趣并不在闪躲,或者所谓的XX 9
一些玩家完全思考错了方向。相反我们一定不要闪躲,躲毛线?越闪躲,只会是个恶性循环,您当然找不到乐趣,自然也会之间沦为喷子~。游戏给于了我们这么强的反弹伤害,我们应该善加利用,闪躲只是入门级怕怪物而走的下策。
所以,我们一定要追着怪物打,一定不要怕他~(再次重申忘记什么刚体论)。一般身体比较强壮的怪物多半是不会如小怪成群结对出现的。而且中大形怪物恰好优势特别好防反的,为什么?因为体形比小怪大,我们肉眼能更容易识别他们的出招动作。然后,小怪僵直又很多,YYY 360 度解决足矣。成群出现的小怪推荐以下操作。
YYYYY(横扫攻击)+A 上天YYY+XX(按住不放会迅速震地,落地后松开X鞭子会迅速挑起,此时被鞭子挑起的怪物又会继续僵直)
然后,当取得拳套后。
XXYYY+A+LT+X 这套连招对付群怪攻击甚大,尤其是最后那下LT+X 拳套冲向地面,包括吸血鬼在内的普通怪物基本上会暴血而亡。最后一下蓄满力的伤害值高达200HP。
之后,再看下一些皮超级厚,也就是一些高喊无僵直论的玩家最头疼的一系列怪物。诸如,蜘蛛,铠甲兵,骷髅,坐狼,狼人,亡灵剑士等等。
蜘蛛
个人觉得是最笨的敌人,因为首先体积大,然后他的攻击平率确实慢得可以。
推荐连招:XXX+Y长按+Y震地 攻击力巨大。此招长处,研究过招数的玩家都知道Y长按攻击频率超级快而且和怪物保持了一定的距离。攻击伤害每下25HP。虽然威力比 XX 9 这招小一点,但是攻击频率却快很多。而且细心的玩家发现 XX 9 攻击时会激起地上的尘土,有时候会影响到玩家对敌人动作的判定(因人而异)。
铠甲兵
看似皮厚,其实动作也是慢的跟乌龟一样,任意难度下做到无伤很简单,玩家可以狠狠爽一番。
推荐招数:XXXYYY+LT+A(跳跃到敌人身后)+XXX+A挑空+XX停顿+XX 此招落地后主角会往前用鞭子往前滑行攻击,伤害值和频率都很高。 相比XYX的滑行,威力和僵直确实要大不少。
只有一点需要注意,就是铠甲兵有一招震地重击的范围攻击。不过敌人攻击动作确实太慢,玩家有很多时间去判定。如果他使用震地范围攻击,A+XX蓄力后松开X这招,攻击力巨大。敌人必僵直。没想到我都用上“必”这个字了,可见我并非危言耸听^ ^ 开个小玩笑。
骷髅
我个人觉得这个怪物说难不难,说简单也并不简单。其实这东西僵直很多,主要问题就是他手上的盾牌确实有点刚体。
打法我自己玩时候有四种。
1:盾牌对盾牌。玩家也有自己的无敌盾牌。只准他拿个盾牌牛B就不准我们顶蛋牛一下了?
LB+圣水 魔法罩。如果这样打骷髅,随便玩家怎么过去虐就行了,因为我们身上顶的套子确实比他的还给力~~。不过似乎有那么一群“自以为事”的玩家,认为用副武器是件很丢人的事情。(比如:我靠,真高手哪用这些玩意,直接裸奔才是高手!!)本人只想强调 LOS副武器的特殊效果确实很重要,并且绝不鸡肋,打特定怪物的确伤害太高。之前忘记在哪看见一个网友说,副武器是最大败笔,完全没有存在感,可有可无的东西。可见甚为谬论。一把飞刀暴狼,一个圣水晕一片吸血鬼,一个小妖精套住一个难打的怪不还手的让你打,并且一路上这些副武器的补充非常充足。这都叫败笔或者无存在感的话-。- 那确实我认为那位玩家是在鸡蛋里面挑骨头~。
2:圣光。这里不得不吐槽自己一下,在写这篇帖的时候我当真忘记了圣光是 Y+X 还是 X+Y了。记性是越来越差了~~^0^ 蓝魔下用圣光可以照死很多怪物。骷髅,吸血鬼,直接照死。并且仔细观察,耗魔很少~ 放心使用。
3:保持距离,首先可以使用神技XXX 9 对骷髅进行体惩罚,骷髅应该是3只的出现,所以在保持距离的情况下XXX9 可以对3只骷髅进行攻击。如果只有1个骷髅接近时Y蓄力攻击。上面做过介绍,Y蓄力攻击频率快,距离远,伤害质客观。不推荐X+A挑空,我觉得骷髅会把我们打下来,因为X+A挑空不带吹飞效果。 如果2 3只都靠过来了,YYYY横扫+A+LT+Y+LT+X 这里Y+A挑空是有吹飞效果的,可以让怪物出现僵直。所以我们可以在空中 利用拳套2次蓄力发动2次攻击。
4:这个似乎要配合**了,如果拿到**后回头收集的玩家就有福了。**有一招 Y+A+A 这个吹飞效果可不是盖的了。。 比一段跳的吹飞威力大很多。
建议把3只骷髅引到一起,然后Y+两段跳吹飞。 百分之百3只骷髅全部散架。散架后,用XX蓄力 把散架在地上的骷髅直接KO 让他不能再复活。 几秒内搞定骷髅
第4种战骷髅的办法,最纯天然。因为不消耗任何道具和魔法,危险系数也为0,不过我自己确实承认如果**能更早的得到那么游戏难度会降低太多了。拿到**后加哥的确有点无敌。
中形狼人
中形狼人,速度,反击能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3种
1:单只的话,直接小加飞刀甩死。飞刀有特效。
2:如果出现3只狼人,建议把他们引到一起,暴红魔蓄力小加飞刀 范围攻击。攻击力暴高。缺点是消耗魔和飞刀数量都比较多。不过,似乎把3只狼人打死后会全部加满飞刀,所以不要节省全用掉。
3:贴身打。XXXX 或者XYY蓄力+Y 可能有些玩家要问,既然狼人攻击平率高,而且反击力强为什么还要近身打呢? 不是闪躲更安全吗? 其实闪躲真的是菜鸟的打法。为了追求爽快,我们贴身也是安全的,因为狼人甚至大部分怪物的攻击方式都是有一定逻辑规律的。比如我们XXX攻击后,如果狼人用双手来防御。 我们就一定要闪躲开,因为他双手防御后很大几率会发动破防攻击。不过根据我的观察似乎这种怪物在几乎不会连续2次都发动破防攻击,所以我们闪躲掉一次后,可以跑过去追身打他,会让他出僵直,这时候他如果反击我们可以按LT防御成功+XXX+YYYYY 此时黄魂已经积攒很多了。
打狼人,虽然他皮后,反击力强但是他不具备 范围攻击的能力,所以我们一定不要闪躲,要贴身打他,观察他出招的动作。一般只要他双手防御后多位破防,其次便是我们可防反的攻击~~~。
坐狼,长臂猿,野猪。包括蜘蛛,可以骑乘的怪物。
蜘蛛上面说过,这里忽略。
坐狼很简单。简单之处在他的破防出招时间太长,玩家有太多时间可以闪躲。
攻击坐狼的办法。XYY蓄力 +LT+XXX+YY再蓄力+Y 或者防反后使用挑空后XXX蓄力攻击。都是安全的。 需要注意的是,在第一次XYY蓄力时坐狼可能会发动反击,不过不担心我们有充足时间防反~LT+XXX+YY
我比较喜欢在坐狼出现的时候,刷黄魂。做到无伤太简单了这个怪物。关键在要会看怪物攻击的动作,格挡成功后继续连招~~ 如果连格挡都不会的玩家,可能要练下这个。 LOS格挡比战神中的存在感更强,战神金羊毛反击后是有停顿的,不能第一时间继续连招。LOS则可以。
长臂怪,野猪。
1,释放妖精,套住再随便你虐。
2,长臂怪,野猪,坐狼,其实这种骑乘性的怪物打法都很雷同。长臂猿稍微麻烦一点,因为他有范围攻击,而且攻击频率也不慢。当他发动震地那一下范围攻击时,我们还是用A+X停顿+X+X 落地后滑行攻击这套连招。 落地后滑行攻击怪物的僵直,根据我的观察要比 XYX滑行攻击要长~
亡灵剑士(暂且这么叫吧)
这怪物出现方式是,先刷1只,然后死掉后再刷2只。
打1只的时候其实没什么难度。我数了下节奏,XX按两下后,多半他会来攻击你。这时候完全可以想背书一样的,心中默念。XX两下,马上按格挡~~ 防御成功 XXX+LT+A跳到身后+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就杀死他,或者挑空后XXX停顿+X 落地后再按X滑行攻击,他绝对不会反击,会持续僵直。此时多半他就闪黄光了,我们可以直接按RT拉过来杀死。我们对这个怪物的时候一定要速战,不要等他剑身发光,这时候我们不容易判定他的破防攻击,因为本身剑就在闪光了,我们肉眼更不容易看出破防攻击,而且这时候特会远程范围攻击。
2只同时出现的时候。可以沿用上面的打法。如果拿到了**,可以用另外一招。LT+A蓄力+A 这个会被敌人撞飞。打小怪物也十分好用,弱的怪物会直接范围性的暴血而亡。
吸血鬼
我觉得这个怪物很弱。虽然出没数量很多,但是僵直比较多。吸血鬼会被 YYYY 360度横扫打出僵直的。所以这怪物注定是拿给玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落体时候被拳套击中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬间的攻击力是高达200HP还是220HP。只要空中蓄满力,攻击力不会低过200,足以让吸血鬼暴体而忘,又正巧我们在空中蓄力吸血鬼基本上是不会来攻击我们的。
当然有更快的办法,配合圣水。如果被围,丢一个圣水,这时候吸血鬼会群体眩晕,然后Y+A+LT+X蓄力 能瞬间杀死一片吸血鬼。。 落单的吸血鬼,XX+A在天上强暴他。地面上的吸血鬼,还可以用“气功”打僵直他们。“气功”自己取的名字。。 奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑骑士那招)都可让怪物停顿僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。
暂时就写这些怪物。我相信足够帮一部分说战斗打怪全霸体,无僵直,玩着不爽的玩家了。只是有的玩家确实不曾去研究过这些技巧。说不好听的话,一直闪躲 XX 闪躲XX 闪躲XX 当然是没有僵直的了,因为一开始那些玩家就怕了那些怪物,觉得有什么“霸体” -。- 霸毛哟。。。 用下上面那些招数,看下那些怪物还有没霸体~~
在战斗上来说~,我觉得比忍龙和鬼泣,确实是比不过的。欧美游戏的确在动作的钻研和组合上确实比不过一些优秀日式游戏。不过欧式优秀的动作游戏的手感还是很好的。比如暗影,但丁地狱,战神,暗黑血统都是手感不错的动作游戏,打击感很好,招招到肉,轻重攻击区分很明显。加上到肉时候的震动,确实爽快度客观。
如果非要在欧式ACT里 比较动作的高低。招数的组合和研究程度这一点上讲,暗影比战神更可观。因为战神我也不知道怎么才能用很专业的方式去形容,姑且就叫做 一条线式的动作游戏吧。可能打着是爽,1招到2招可以通吃全部怪物能换取爽快程度,不过在招式的多样性上暗影要更为好一点。暗影的特点在那些分散的多种招式,要合理的衔接才行,找到那些招组合能打出怪物的僵直和那些不同的攻击路数对特定的怪物有效果才是我们玩暗影该走的路线。所以从战斗上看,暗影不是战神式的一两招爽到底的模式 。但丁地狱我可以这么说,直接包含到战神里(因为本来就是完全抄战神的动作系统,除了十字架,但不表明我认为但丁打击感不好,相反我觉得很好,很爽)
可能有些战胜粉丝来吐槽了“LZ你TM的脑子是不是进水了?战神是神作,动作比暗影好不知一点半点”~~ 开个玩笑。 相反,战神的招数组合来得比暗影要简单不少。不过的确爽快,单一但不单调。战神1-3代,我记得我自己最经常用的招。 L1+口 360 转转转~~~ 几乎全程都可以用这个吃透。
现在不少玩家玩游戏,只是快餐式的表面化,他们乍看之下,这不是抄战神的吗?不过在我看某些地方暗影借鉴战神并且加以了合理改善。并非完全抄袭反而有战神所不具备的3点。
1,面对不同的怪物,暗影显然要用到不同的招数去将特定的怪物打出僵直。有可能你这招打铠甲兵有用,但不见得对狼人有用,就有得换另外更合理的招去对付其他敌人。有人说,暗影招这多但基本都是废招。为什么他们说是废招,因为他们不懂怎么打出怪物的僵直~~。莫不想这些招数都是要合理的衔接起来才行,只要懂得怎么合理的攻击,可以让以前认为的废招变为相当使用的招数。我上面所述的那些招只是一部分,有时间深入研究应该能道出更多的打法。我们可以使用的招数比战神更多一点。
2,防反,战神的金羊毛反弹后有停顿,不能良好的衔接上连招。暗影,格挡确实看得出设计组刻意的强化,防反成功后敌人会出现僵直并且可以继续连招,这一点大大增加了防反的存在感。能感受出设计组想防反成为一个重点的用心。。
3,这个比较重点了。就是中断连招。战神在特定发动连招时不能撤销(如L+口 等进阶招数),不能格挡,闪躲。暗影可以在任意时候格挡和做出闪躲的动作。这样可以成功的在攻击和防御之间连成一条线。 那就是 我们可以先去攻击怪物如果怪物反击我们可以随时立刻按LT防御反击,然后继续连招。 有些朋友说,暗影怪物有破防攻击。防反的发光攻击都是有征兆的,只要了解怪物的攻击方式可以及时闪躲开,完全不需要担心。这第三点也是我觉得比战神战斗方面做的更人性化的一点。连招时候可以随时拆招格挡,操作熟练的确可以做到攻防一体的将怪物连死。
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