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《DOTA2》匹配系统玩家心得

2013-09-05 14:28:48 即时战略RTS 人气值:加载中...

  Dota2里面的50%匹配系统给很多老玩家带来了不好的游戏体验,不过这款游戏提倡的是帮助新手,所以老玩家也可以多传授一下自己的游戏经验,如果想进VH局的话,其实也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以参考一下。

  匹配系统玩家心得

  首先可以比较肯定,V社的评级是通过 不断更新最近的战斗数据来决定你下一场是n、h还是vh。

  1.服务器会记录你最近3~7天比赛或5~10场的表现来决定你下一盘匹配级别。

  2.收集的数据包括:正反补、kda、gpm、xpm、对英雄总伤、对塔总伤、输出总伤、“有效活跃时间”等

  3.kda评分也分后期大哥和辅助,前者偏kd后者就是a和“有效活跃时间”

  4.通过比较分析服务器50W玩家的数据,就可以分出3种级别群体了

  5.胜场数其决定性作用,胜率超过50%后基本对分级没影响

  很多输掉一盘甚至两盘,依然不掉级,证明是保留近期若干场比赛的数据而评级

  数据应该是分赢和输两种不同评价标准,被虐输的时候评级分析会降低一些标准,不会像胜场那样高标准算法。如赢时kda=3 大概等于输时kda=2分1甚至3分1.还有gpmxpm伤害等都降低一个标准算。有时候甚至输了比赛反而评级上升也是有道理的

  我设想一个“有效活跃时间”的原因是,我经常玩4、5号位,人头少死得多kda也不高,但是也经常匹配到职业半职业的。一开始我也觉得很奇怪,后来对比一下h和n局的酱油就会发现明显区别了,就是作为一个4、5号位不停和敌方英雄“互动”(和打架)(攻击施法磨血造成伤害等记录)那么有效活跃时间和次数就多,评级就高。

  即使连续输掉8场10场,只要表现不太差,尽力了依然能获取高分评级。不然50%机制怎么能稳定评级系统。

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DOTA2DOTA2
上市时间:2013年04月28日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Valve
游戏语言:中文
发行公司:完美世界
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