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《文明5:美丽新世界》文化胜利心得

2013-08-27 14:57:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  作为一款策略类游戏,文明5美丽新世界能够让玩家体验到丰富的游戏内容,并且在众多游戏因素影响下,游戏的发展也会受到改变,这也是这款游戏最大的乐趣之一,如果想要获取游戏胜利的话,必须有计划有效率的稳定发展。

  文化胜利心得

  魅力新世界最大改动的胜利方法就是文化胜利了,希德大神要所有人都拎着箱子来旅游才能文化胜利,当然喽啊嚏拉您哪用攻城锤,把所有人都揍得鼻青脸肿四脚朝天再去强迫人家”旅游”也不是不可以”文化胜利,可这也太雷人了…我们文艺青年还是讨论下”正常情况”的文化胜利好了…如果打算好了文化胜利,并且是:1不用黑科技、2不要打架(要金坷垃?)的”正统”文化胜利的话,就要早早打算,如下。

  基础知识:迈克在塞艾维的攻略区翻了半天,也没找着多少与bnw文化胜利的好东西,大多数是战报。迈克的基础知识含有自己探究的成分,如有错请多多调教…啊不,指教。BNW文化胜利基础知识:

  魅力产出公式

  对某国的「实际影响」=「直接影响」+(「基础产出」*「产出加成倍率」)*「外交影响因子倍率」

  其中:

  ①「基础产出」

  指的是一切旅游产出基础数据,包括但不限于:一切直接的魅力产出数据(文物、奇观、主题奖励*美学加成)、旅馆和机场转化的文化和对杰作的加成(由2变为3、4)

  嗯,获取旅游基础产出:直接产出的杰作、文物、埃菲尔铁塔、主题奖励、由旅馆和机场转化文化(来自于世界奇观、自然奇观和地面设施)

  所以,自从有了bnw,波利尼西亚高兴坏了,以至于某人一不小心把内裤套头了。嗯,咱们不管他。

  文明百科

  旅馆

  花费:300

  前提科技: 制冷

  游戏信息:

  50%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施(风景地标、摩艾石像群、宫堡等)的文化产出增加到该城市 的魅力产出中。来自杰作的 魅 力产出+50%

  机场

  花费:400锤

  维护费: 5(你妹!)

  前提科技: 雷达

  游戏信息:

  允许从这个城市空运单位。50%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施(风景地标、摩艾石像群、宫堡等)的文化产出增加到该城市的 魅 力产出中。来自杰作的魅力产 出+50%。

  国家旅游局:

  花费:400锤

  维护费: 2

  前提科技: 远程通讯,信息时代,7,700瓶子

  游戏信息:

  所有城市都需要有旅馆。文明的城市数量越多建造成本越高。100%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施(风景地标、摩艾石像群、宫堡等)的文化产出增加到该城市的 魅 力产出中。来自杰作的魅力产 出+100%

  ②「直接影响」

  就是大音乐家的直接对该国进行输出,输出数值等同于其战斗力。

  战斗力=”出生回合”的”面板魅力输出”*10(”面板魅力输出”就是在屏幕上边看到的旅游产出数据,等于「基础产出」*「产出加成倍率」)。

  另外独裁的「未来主义」造成的”+100影响”是否属于此类,我目前还不明确。

  不过很可惜的是,杰作只有MP3、JPG和TXT三种,我们的元首尽管多次去河北省搞比利,但是电影不算在内,他演出多少次都不算是三大妈,哦不,不算是三大艺术家。哦不,小黄,你的吐槽也只能算一回。

  ③「加成因子倍率」

  既(1+倍率),受其影响的已知有:国际项目加成;巴西嘉年华+100%;互联网科技+100%;自由政策的广播台+34%可能也属于此类。

  另外:网络防火长城

  游戏信息:

  敌方间谍对所在城市的影响减少99.9%,对所在文明内的其他城市减少25%。消除来自其他文明掌握因特网科技所带来的魅力加成。

  换句话说,互联网是个坑爹,字面上写着翻倍,实际上却缩水了。至少我的一盘开自由意识形态的巴西不是翻倍。嗯,佩老「椰子」又是跳桑巴又是运动会,可惜,不管是在油tube上还是在土豆上,他还只是一个人,真的没办法把他翻成两倍来看,他又不是布狄卡妹妹,嗯,3人行。

  ④「外交影响因子倍率」

  就是文化胜利在”玩家影响”面板上可以看到的那个”+-0%”。

  影响因素有:

  开边+25%;

  同宗教+25%;

  商路+25%;

  (秩序政策「无产阶级专政」)快乐更多+34%;

  (「文化大〇命」)意识形态相同+34%;

  (独裁政策「个人崇拜」)共同作战+50%;

  意识形态差异-34%;在此前提下外交官宣传+25%;

  毛爷爷苦心积虑地开文化……大……什么来着,看来是早有预谋地给社会主义世界增加皮箱。于是,查水表的来了。

  一些补充:单个杰作的基础产出是2,而旅馆、机场和旅游中心的提成实际上是同一个因子,实际作用就是让单个杰作的产出分别是:有旅馆+1、有机场+1和有旅游中心再+2,假如以上都满足的话,单个杰作的产出是6,计入「基础产出」中。

  关于杰作槽

  单个杰作基础产出很不起眼。但是要注意,这个影响最终是会对全世界都有效的,有几个人就能产生几份影响;而吼猴(大音乐加)只!能!炸1个!文明!,神标的文化boss不会超过3个(如果不然的话就要反思自己的外交功力了…奇葩图除外)。而如果是极大图,吼猴(大音乐家)几乎是炸不动那些ai的。

  实际影响如何呢?我们作个普通的神标模型。

  伊萨贝拉mm是个姣美优雅的文学少女,手中有一本<水浒传>杰作,放在了牛津大学。

  杰作的影响力在有旅馆的时候是3产出。以ai有三个超级文化大国作为有效进攻目标、只有商路和开边,没有意识形态加成和特殊加成作为模型,实际每回合影响=3*3*(1+50)%=14.5(和大音乐家没法比)

  一些回合后,我们的伊萨贝拉mm终于有了互联网,首都盖了机场和国家旅游局,还遵循马克思弄了秩序意识形态「无产阶级专政」。这样的话:6*3*(1+100%)*(1+84%)=84

  而这个数值就是单个杰作每回合对全世界的「实际影响」。

  这是个什么水平呢?这时候的大音乐家战斗力差不多是数千。

  所以说小地图、甚至神标来说,杰作都弱暴了…

  假如有21个ai,每个人文化都很厉害,那么之前的模型就是:

  6*21*(1+100%)*(1+84%)=588(每回合)

  这样才比得上吼猴,很不幸,杰作槽受益是地图越大、受益越高,而神标的后期,洗洗睡吧,吼猴(音乐家)扔出去炸,美术家开黄金时代,笔杆子烧了开政策……

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文明5:美丽新世界Civilization V: Brave New World
上市时间:2013年07月09日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
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