更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 美国末日 > 正文

《美国末日》个人感想

2013-08-19 10:57:53 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  LAST OF US打了这么久, 生还者难度通了. 网战只有骷髅面具没解. 奖杯也只剩下收集类的...什么全对话全刀门....

  画面当然是没什么能挑剔的. 树林美,河流美,雪景美, 废墟够真实, 但不美, 像屎

  老实说我并不欣赏这个游戏的剧情, 虽然他表现的很有气氛, 人物的个性刻画的很好, 但我并不欣赏. 主要是因为我讨厌末世.

 

  但我却最近才明白, 很多人喜欢这类末日FEEL!!

-------------------------------------------------------------

  不久前, 我白金了一个游戏, 叫辐射3. 相信很多人玩过.  (没玩过的朋友原谅我剧透了. 反正这么旧的作品)

  这个游戏的结局, 本来是主角把源源不断清洁的水源放到全世界去, 让这末日世界终于远离辐射污染的水, 人类文明重建有望. 可是这结局却很多人不喜欢- -

  于是被DLC更改后, 真正的辐射3结局变成...变成没有结局. 世界继续维持废墟状态. 制作商居然还拿这个做卖点! 扬言, 可以继续在废土流浪, 世界没有被拯救. 没有希望. 没有世纪末的救世者出现(笑)

  我只能这样猜想, 有些人的心理是有些阴暗面. 喜欢回到弱肉强食的世界, 被"力量"而不是"规则"所支配的世界. 现在的法治社会让他不爽.

  唉 我真是不能理解.
-------------------------------------------------------------------

  讲回LOU.
  最后大叔的决定我在此不谈了. 我不能说他错但更加不能说他没错. 本来这就是个恶心的决策. 总是那么巧. 要死一人救全世界. SHIT. 该死的顽皮狗

  中国人的思想, 有一条叫做拔一毛而利天下不为也.  本来这思想是不错的. 牺牲一个女孩救全世界, 很划算却不人道也不公平. 真正的救赎本来就不该要牺牲任何弱小的方面, 哪怕是一根头发. 否则就造成以大欺小的毛病.

  但是, 现实世界中, 有这么儿戏的例子吗?  啊就那么巧, 全世界几十亿人, 刚好是这小LOLI是关键. 她还刚好是主角的义女.

  然后来逼你做残忍的决策. 然后主角又那么牛. 一个打20个, 居然能走出去.


  这么具真实感的画面下, 居然埋藏了这么幼稚的剧情. 当我三岁? 这是武俠小说吗? 张无忌刚好在雪山发现九阳神功的秘及?


  顽皮狗是不是开发资金都给了画面制作部门, 剧情就叫个初中毕业的来写?

  为了流程需要, 过分简化人与人之间的交往 剧情毫无深度. 为了逼你流泪感动而刻意营造各种场面. 连那黑人兄弟自杀的场面也很造作.

  本来这剧情就充满了荒谬. 一个大叔能杀火营几十人逃出去. 这也算了.
在雪地一个LOLI能杀猎人十几人. 这叫啥-_,-

  之前这版还看到什么寻声者怎么分辩敌我, 怎么躲开路障之类的问题. ......都说了, 这是导演威能

  我只能说, 顽皮狗还是走不出神海的过分夸张个人英雄本色主义的味道. DIE HARD, Indina Jones那种Feel. 难听来说, 流于肤浅.

  辐射3虽然画面手感音乐等等都比LOU差了十万八千里, 但论剧情深度这一点, 却处理的比LOU好很多. 我也不仔细分析了. 相信玩过辐射3的都懂.
-------------------------------------------


  好了. 讲完剧情, 讲下单机战斗吧. 其实也没什么可以挑剔的了. 武器多, 子弹合理, 炸弹火焰弹都很好玩好用. 打击感很好.
要说不喜欢的话, 就是过往场地不能回去是个遗憾. 很多武器子弹 材料都是不能回去之前的场地拿. 白白浪费. 

  当然浪费是指简单模式, 生还者的系统几乎什么子弹都不肯给你. 但是系统也很SB. 你用光全部存货后, 杀敌人又几乎100%掉子弹. 我只能苦笑. 这样儿戏的系统在明确的告诉你这是个游戏. -_-

  而且,敌人AI真够低. 蠢得一塌糊涂. 难怪LOLI可以杀十多个大人 唉

-----------------------------------------------------------------------


  网战方面却非常出色了. 我很久没有玩过这么优秀的连线游戏. 而且人数也够多, 足足可以八个基友一起搞
  也不单纯是突突突, 射击苦手的朋友也可以装格斗家2弄钉棒一展所长. 暗杀, 策略安排, 各种投弹都很好玩

  连线也快,  除了散单稍为有点过强外, 其他技能都很合理. 平衡度可说是优良.

  就是解锁道具方面显得有点不足, 太容易.

  基本上只要拿够13点技能点与8000还是9000分, 已经是100%战力了.所以后面很多战斗都没什么动力. 赢输都没副作用. 我不是说任务太简单也不是嫌奖杯太容易. 但真的缺乏战下去的动力. 现在我每天晚上都打是因为与基友一起搞得甚欢. 没军团的单人战士, 相信很快就会觉得没什么意思.
  总的来说, 可解锁要素太少.


  写到这儿, 我想弄一个出人意料的结论出来...就是这游戏让我非常想重温BIO4.

  BIO4真正是个单机好玩的游戏. 老实讲单机来说比LOU好玩. 尤其我拿小刀磨死各种超难的敌人, 省下满满的子弹能让我兴奋莫名(颤抖). 不知各位还记得不, BIO4的村子有些地方有鱼. 能卖能补血. 我就以那些鱼为本钱, 砍死整村人, 没血就回去吃鱼, 又是条好汉 哈哈哈哈. 就是这种收集要素强的作品才让我有一再回顾的冲动嘛.
  当然, 我赞扬的是BIO4的单机战斗. 论剧情, BIO4一样是屎

  BIO5? 不好玩. 太多无限子弹. 我在BIO4是神刀手, 在BIO5用刀会被骂浪费时间

更多相关资讯请关注:美国末日专题

查看美国末日攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
美国末日The Last of Us
上市时间:2013年06月14日
游戏平台:PS3 PS4
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Naughty Dog Software
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Naughty Dog Software
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号