初玩,看到游戏是wasd移动的,果断进入游戏就wasd,然后果断掉进海里淹死了(点重生会自动在附近复活)。重新开始游戏后才发现,原来游戏可以四处走,很自由,无限制(好吧,可以想怎么死就这么死)。
其实,我应该在发现人物移动后会漂移这一事实后就想怒删游戏的。不过,我在发现左上角一系列按钮后,终止了这种2b心态。再说,我可是高玩啊,黑暗之魂都虐不倒我,怎么连怪都没打就怒删啊!
看了各个按钮,依次点开。乖乖,原来很复杂,很有玩(nue)点(看似简陋其实复杂,内容豪华啊)。
打个战斗力1的小怪,要打出20道miss!尼玛一个小怪,残血居然会自己跑!关键是,主角还追不上!虽说其实不用追,小怪很快会自己再跑回来。。只是,觉得好蛋疼。还有那只会蛛网不会攻击的大蜘蛛,太奇葩了。
原先1准备升级(目测要打百只蜘蛛)加点后回城镇与各个NPC亲密交流去。没想到,一到天黑,怪物立马不和谐了,幸好可以穿地形跑回去。
在城镇逛了几圈,就开始看了会游戏各个系统。然后,片子下好了。
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说一下心得,
一开始,门点不开?npc交谈不了?
右键啊右键啊。使用,是用右键的,包括开箱子,怪物战利品。
有人说开战利品还要手动关战利品栏,其实只要走一步就自动关了。
有支线任务,有些是有条件触发。
初始没G不要卖材料,材料有用的。
右键一切,有些是能打开的,比如木箱,抽屉。只不过抽屉柜子都能打开,木箱木桶之类有些打开不了,有些还要解锁。
优化不好,内容核心向,总体还是不错的,只是有点不友好。雷点颇多,期待有后续的游戏补丁改善。
还有一些暂时想不起来,就先这样。
初始种族随意,加点是5项10点,有15点自己加,每项15点之前1点属性点=1点属性,15点之后属性需求属性点递加增多。分配完属性调整发色、肤色、难度,开始游戏。游戏自由度很高,还可自定义难度。
画面不太华丽,但看得过去。优化倒是个问题。
与其说像圣域,还不如说像无冬之夜,就连载入都很像(看起来同样的长啊)。
地图大视野不能随意移动。
老玩家的福利!如果这游戏不坑的话,估计能玩一段时间了。个人,最近玩了150+小时时间长河还尝试了10+种角色路线。这类游戏还是挺有撸点的啊,这游戏总不至于被龙歌秒了吧。
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符文估计有人不会用吧,符文的用法:
符文其实就是开木箱的工具。
---把对应图案、颜色的符文拖进方框使闪光的2个符文相连,就可以解锁木箱。
解锁木箱不会消耗符文,但获得多余的符文也要务必保留。
因为只花2个符文就可解锁的——属于1级难度。
需要越多符文解锁的木箱,里面的东西越好。
所以,开箱子党有福了。
游戏里有大量未解锁箱子和可打开的物品。
于是,有了这么一个问题。
怎样知道什么东西可以互动?
鼠标移动到可互动的物品上,会闪闪发光。
另外,我要吐槽一下,物品距离如果过远,是不会互动的。
玩了2个多小时,我才知道,卷轴其实也可点开阅读。
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另外,我要呼吁一下——多存档!
玩这种游戏,如果没有经常存档的好习惯,那么你会郁闷的。
与商人交易的时候,你要明白——卖掉的东西买不回来,买到的东西卖不回原价。
买了物品后,不要下意识的点右下角!!!!
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