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简单阐述下个人观点对勋章的观点因为本人喜好近战兵种,所以拿到的勋章都是近战勋章,经常做对比
开始看到有人发勋章获得方法之后,感觉十字架勋章获得太难了 于是给牛头刷了三个胜者法则勋章
后来不经意间找到了刷十字架勋章的窍门,便又刷了个3十字架勋章的牛头 (刷这个比胜利法则难啊) 当刷好之后正想开心之时,却发现十字架与胜者法则相,很差 (我选择的是只是世界,当我刷好的时候,胜利法则的牛头是23 级 十字架的牛头是30级,在非战争界面面板,十字架勋章的牛头攻击力比胜利法则高几点,当进入战争界面的时候,因为士气关系,反而胜利法则的士兵比十字架士 兵高了接近10点的攻击力,坑爹啊)
胜利法则:生命+5 士气+3 攻击+2 反击+1 维护费10
十字架 : 攻击2 反击2 防御1 魔防1 维护费10
前期十字架相对还吃香一点,因为防御高了前三圈地还是很重要的
中后期防御几乎无用,各种20+的攻击力 远程攻击力,近战攻击力,魔法攻击力 三防都过10 ,对于非防御兵种很不显示
最后说下自己的看法 很多兵种 包括英雄,非战争界面面板和战争界面面板的攻击防御数值都是不同的
我在热线模式测试弓手,最高的攻击力可以到51(用的是5攻击力的箭筒) 攻击力是靠士气加上去的,而纯攻击力的弓手,最高攻击力好像才46
纯个人看法,勿喷 希望各位达人发表下自己的看法,相互交流
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伊多:破碎世界的主宰Eador: Masters of the Broken World
上市时间:2013年04月19日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Snowbird Games
游戏语言:中文
发行公司:Snowbird Games
单人单机3D画面不支持手柄回合制中级水平不支持VR
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