我玩《模拟城市5》,起初是兴奋:”看起来不错“,深入游戏,开始产生诸多疑惑,比如:”缺职数是怎么一回事,工人永远赶不上工作多?“,再后来经过观察,想解决的问题没有发现多少解决方案,但游戏的“槽点”却又被我发现不少,可谓是“游戏经验的增长永远赶不上新发现bug的增速”...现把一些小发现分享如下,纯当抛砖引玉,论坛上看到过的bug就不说了。试着观察具体的市民活动,在观察过程中发现不少现象和规律,同时归纳出市民活动的大致时刻表:
6:00am-9:00 am 早高峰:几个现象——夜班市民从工业区下班回家、早班市民去工业区上班、住宅区涌现出大量消费者(附近有商店则步行,远处有商店则乘车)
注:交通负荷大,如果市民有购物行为,则商业区和对应住宅区的快乐度激增。
8:am-15:00 pm 平淡期:街上车少、消费者少,
注:看来城市里的学校和工厂都包午饭,所以午饭时间,商业区赚不了钱。
15:00pm学生放学回家:
注:学生到家后到家后并没出现紫红色柱状图下降的状况,说明学生无法转化为消费者,父母们赚得钱是绝不会交给他们花的。另外说一个比较诡异的发现,学生在上学之前会来回地在附近窜门,这是窜到同学家去抄作业?
6:00pm-9:00 pm 晚高峰:现象类似早高峰——夜班市民去工业区上班、早班市民去工业区上班、住宅区涌现出大量消费者
注:似乎下班的市民要先带着钱回家,再从家中出门购物,所以如果你把商业区建在工业区附近....请记住:他们是学不会下班先买东西再回家的,作为模拟城市的市长,你也无法对此发表任何异议。
9:00pm-0:00am招聘及炒鱿鱼期: 这段时间比较诡异,会有很多失业的市民集中在此段时间内找工作,以及被辞职,他们是怎么被辞职的呢?吃完晚饭,开着车在工业区晃上一圈,刹那之间,他们就没工作了...很多上夜班的市民也是在这个时间段内去工业区上班的,但及其诡异的是,他们刚进工厂一秒钟领着薪金又出来了..于是班就上完了,走人,回家...我的妈呀,这帮家伙难道是工厂的大领导?领导好歹也要守在办公室里看报纸的啊!
0:00am-2:00am 神游期:这段时间,大多市民已安然睡去,只有极少数白天购物失败的市民还带着当天赚回的薪金晃荡在街头,头顶上挂个红字:消费失败...
注:大概模拟城市的市民们都是纯正的“日光族”,当天赚到的钱要是花不掉的话,他们会丢家弃子,一个人在深夜的街头徘徊,徘徊就罢了,我还看见个家伙徘徊到遥远荒凉工业区去了 。。。。
2:00am-6:00am 睡眠期:街上终于没人了,整个城市陷入了寂静...除了警察等服务车量以及很多在商业区24小时上班几天才回一次家的好公民们。
模拟城市的一天,大概就是这样了....
还有一些杂七杂八的心得和吐槽也分享给大家:
1.长期下来,在其它条件相同的情况下,离商业区最近的住宅区累计快乐度或者说密度值最高,越远越低。商业区太少导致商店种类少,则市民不容易找到合适的购物地点,购物不满意的情况将增多。所以我的建议是,规划一定数量的商业区在住宅区内或附近。(公园同理)另外,路口多对交通不利,但对市民到商店购物有利,因为方便过马路
2.新建城市,在规划住宅区之前修路,每修一段,那个死顾问一嚷嚷,界面就会自动跳转到区域规划面板,特烦,还总导致手滑,双击鼠标左键有同样的效果。这个设置能改改不?
3.第一座升级到中密度的住宅,查看市民的柱状图,这柱子会飙到天上去,其它住宅升级,这一座住宅里的人会被一步步分散,以至于只有原来的1/10左右,这说明住宅是从来住不满人的,但劳工人数却是永远不够的。
4.路上能找到失业者,但城市面板里的待业者却总是零,同时还有人叫嚣着没钱。好吧,做报表的家伙在欺骗我这个市长。
5.无法长期地跟踪一个市民,大概是因为制作组心虚,知道那些市民只是数据,没把他们当人。
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