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《战神:弑神自封》7小时游戏简单评测!无剧透!

2013-03-14 11:43:37 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  在多玩发过一篇4小时的感想,这里完善一下,半夜三更再发一下:

  1. 画面:比三好,真的。 光源更明亮了,主控以一些低色温(暖色)为主,更加自然。材质由于场景比三更为丰富,所以色彩也更多了,主角本身的材质更上一层楼了,比三里面特写时基本只有凹凸贴图强多了,多了很多mix属性。大家自己看吧。但是场景有部分重复,不多,问题不大。

  2. 战斗:武器方面除了拾取敌人武器,只有主武器,没有别的。但是灌输了各种剧情给定的神力后,技能招式有很大的不同,不同的神力杀死敌人可以得到不同魂的奖励,说明这次act系统更完善更丰富了。每种神力需要单独升级,基本等于拥有很多武器。。。

  手感方面好于2 3,与一持平(跟人觉得1 2差不多 3最差),很不错的,这个要大家自己体验的,总之增加了打在敌人身上的微震感,这是一个进步。

  敌人种类方面跟以前有相似的地方,但是还是多了不少,到现在为止有很多都是历代没见过了,详细不描述了,自己体验。

  招数方面:23里消失了的一代招数又回来了,而且三代的还保有,应该是最多了,说实话还是嫌少。

  3. 音乐&音效:音乐方面和前几作水平持平,历代战神一直保持高水准的原创音乐,但是为了统一系列文化特点,所以没有大的变动,容易审美疲劳。总之不必以前差。

  音效方面  先赞一个! 超过123,这次音效非常真实 丰富 清晰,无论是脚步声、武器碰撞等都属上乘,比起3(12上世代不做比较)好的非常明显。

  4.剧情:  不剧透了,总之战神文化始终吸引着我,明知改编神话甚至由于前传的缘故而知道大概的结局,还是充满好奇地想看到结局,不敢主观地评测,也就是说个人认为非常出众,呵呵!!  而且这次破天荒地用了过去和现在交替演绎,更加饱满了。

  5.耐玩性:由于没通关,所以暂且先说一下新的特点,这次的场景会有一些小分支,我碰到的最大的分支是进了一个宫殿,里面有几个升级宝箱。。需要专门解开一个谜题才能通过,谜题的质量还不错,但是解开谜题拿完宝箱就原路返回,跟主线毫无关系。以前历代基本没有这种设定 ,都是犄角旮旯小岔路走一下,拿个箱子继续赶路。    现在由于还没到一半,所以应该后面还有不错的内容,大家自己体验了。   当然小岔路的宝箱还是无处不在,需要自己多观察。

  6. boss战:一如既往地震撼,什么审美疲劳云云,震撼就是震撼,不废话。缺点在于,大boss真的有点少,起码现在我已经到后期了,大boss没几个。 就是不知道是否后面流程有多少,不敢断定。

  总之这次,游戏在画面上保持3代以上的本世代水准的基础上,操作性向1 2两代靠拢,如果能够有较长的流程的话,应该是战神品质最高的一作,目测流程应该在9-10小时。个人认为还没有玩到的玩家,可以放心入手等待绝不会失望。正版300+,值!!   

  偷跑30+G 内置, 值!!

更多相关资讯请关注:战神:弑神自封专题

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战神:弑神自封God of War: Ascension
上市时间:2013年03月09日
游戏平台:PS3
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:SONY
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Sony Computer Entertainment
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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