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《孤岛危机3》个人画面设定

2013-02-25 09:48:13 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

测试如下:
孤岛危机3上周六测试了高画质设定:
材质最高,分辨率1600x900,窗口化,垂直同步,4x SMAA,16x AF,关闭动态模糊,其余画质选项均高(需要再研究),测试第2关最低25最高45,平均32.目前用此设定在玩,最影响帧数的是着色器和阴影,AA选前2项的话帧数无变化,4x SMAA下降了2帧。配置一般只好多从设定里找找看平衡点


以下是我从网上找到的关于画质设定的一些说明,供大家看看:

孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。

配置:

220开4核,C3步进,6M L3,3.5G,1.28V
DELL U2311H,1920x1080
技嘉770-US3
威刚红龙极致版 2G*2 DDR2 800 OC 1000MHz ,1.82V
西部1T藍盤
索泰毀滅者460 1GB OC 810MHz
HP键鼠套装
至宝850W
漫步者R1200TC
微星C900
酷冷Hyper Z600R 

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上市时间:2013年02月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Crytek Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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