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我觉得大家都没喷到点子上,5代其实当平行世界或外传来看是不错,我通了后感觉还行,但通了dmd难度就不吐不快了,这是我全系列包括二代在内唯一没在dmd中挂过的鬼泣。我一直觉得dmd难度才是鬼泣系列的真正形态,但我玩5代boss战的时候甚至觉的自己是不是选错了难度,就连大家都喷的二代的但丁最终boss我都挂过而且这场boss战很刺激boss神出鬼没攻势凌厉大气,但五代的最终的v哥和3代的v哥差了好几个等级,3代的v哥用无限魔人都会被虐待得很惨,5代的低手磕两药就能过了,使得我无比怀念当年死去活来苦苦挣扎甚至精神恍惚才侥幸过了一代的最终战恶梦 。魔帝,二代的但丁篇最终boss,三代的最终v哥后 那无法形容的成就感,而杂兵战看似难其实是因为好几种敌人有属性免疫,几种这样的混搭会麻烦一点,但即使魔化后也不像以前1代或三代能秒你,无论杂兵还是boss攻击力都差,当年1,3代5倍攻防强化带来的3击毙命的恶梦已见不到了 。。。。
听闻6代还是这个小组做,如果dmd难度还是这个样子的话 ,那这个系列算毁了。。。。。
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DMC:鬼泣DMC: Devil May Cry
上市时间:2013年01月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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