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《信长之野望14:创造》经济内政发展心得

2013-12-26 10:04:51 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行

  挂奉行做内政一样可以带兵出门

  所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行

  内政-开发

  创造一样是每月收钱,九月收粮

  特点是据点发展度越低,每次开发就加的多

  据点的开发度高,每次开发就变少

  所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手

  内政-政策

  有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启

  其中比较要注意的是通用政策中的伝马制

  伝马制会提升商业开发但是降低石高开发

  所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業

  等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面

  普请-建设

  人口低的据点可优先盖加人口的建筑

  以收入来说二阶建筑

  灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场

  三斋市>锻冶场=茶室>>>米問屋

  但考虑到周边建筑加成

  三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园

  农产市虽然只有固定收入120

  不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错

  一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑

  位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑

  至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别

  所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵

  详见种田流玩法详细图文解析:点击进入

  普请-拡张

  一般选+的多的种类

  或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成

  普请-整备

  只有三阶道路会加人口,其它都不加

  一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加

  增加幅度大约一条路12〜15人口增长,可能与据点的人口有关

  有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快

  所以所有连到据点的道路都要盖到3阶

  中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任

  会自动在这回合帮你铺路

  看到有人写到点路点到手都抖了

  外交-工作

  要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升

  通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错

  二到三个月就超过20可以开始收钱

  每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱

  调略-怀柔

  建议别用,省下來

  国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%

  除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了

  调略-取込

  对一些用不到的国人可以收来加人口

  调查-巡察

  巡察有机会发现矿山

  银山收入250,金山收入500

  不过都是命

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查看信长之野望14:创造攻略大全

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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