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《信长之野望14:创造》进阶玩法技巧汇总 爬坑指南

2013-12-18 11:55:39 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  信长之野望14:创造 进阶玩法技巧汇总 爬坑指南

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  使用的是信长。第一个剧本,目前到59年(还没到第二个剧本的时间),现在已经破了包围网。包裹若峡武田,还有北田家也都灭了。目前兵力全国第一(利用兵农分离强压了北条一头),之后应该是扫尾时间了。

  1,入城兵力消失

  入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。

  本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。

  入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候。直接让他入城。先把俘虏搞到手。免得自己回城的时候又发疯把俘虏送出去了。

  2,直辖范围

  请修路,整备。

  修路能增加直销范围。

  已经确认的。虽然具体机制不明。

  所以如果你抱怨无法直辖某个城市,那么就修一下那个城市与你大名本城的公路吧。

  3,设营

  设营是防守利器。

  当你有一个3/3的营地。你的部队能在上面得到2攻2防的加成!

  如果你有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防

  这样你就得到一个可控防守型庆次。庆次的威力大家都懂的。

  即便是只是2攻2防也很可观了。

  信长包围网没防住的可以参考这条。

  相对的,对方的营地需要偷偷悄悄的先派一个小分队去破坏掉。然后站住不要移动等待大部队(你如果离开下个月电脑又会去修一个……)

  4,进攻时先不要直接点对方城市

  一开始很痛苦。尤其是进攻观音山。六角叫了三好的援军。即便我也叫了浅进的援军但第一次观音山战役我还是没能打下来(虽然已经灭六角家兵力。

  我当时兵分两路,一路进攻观音山。一路进攻北田家的御啥啥城。

  结果观音山失败。后来发现不能直接点对方城市。点了后AI知道你要攻击他立刻就会求援。等你到了,对方援军也已经集合了。

  所以,先移动到前线,再开始进攻。

  第二次观音山战役便是如此(御山啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖)

  我集结了兵,对方援军确实分批来的。这就可以分批吃掉对面了。

  5,外交援军很好用

  这一代唿叫援军很好用。

  防守包围网的时候。北田家已经被打残废(打下一个本城,另外一个本城也兵也不多),浅进家是我正面九级织田(稻谷叶)柴田(青州)强攻他(这货主力去打若峡武田去了)

  北面在山地防守朝仓(当时还没发现设营的好处,不然更简单)

  另外一边在御山雾城(好像是这个名字?)防守三好铃木啥的。

  御山这路我是叫了德川的援军,家康带9000人威武霸气。我只要派一些支城小搂搂在山地拖延下时间就好了。

  北面是硬顶朝仓,打了一个时间差。一样效用小搂搂拖时间。

  然后织田柴田包围下一剩谷。织田回城(稻谷叶)再出城(目的是留下伤兵回复)北面就煺了。

  柴田则继续攻击浅进。

  6,进攻时尽量一气嗬成

  这是信长野望。不是太阁。所以别玩啥攻下一城后回家的事情。

  前期距离近的时候,这个方案可行,因为可以把伤兵带回去先去回复。

  是中期以后,这个方案就不行了。因为你恢复伤兵。AI也在回复。
 
  这时候灭大明就要一气嗬成。

  我灭浅近就是一波灭掉。回家后直接招降所有浅近的人。

  灭朝仓也是。

  集合足够的兵力一口气推过去,不给对方回复伤兵和叫援军的机会。

  这里有个小bug,AI很笨,每次只会叫一个地方的援军。

  在援军来之前就打下城(可以安排一个拖延下时间),援军就会煺却。但你不煺,补充粮食后继续打下一个。

  在对方援军回家之前是出不了援军的。而AI一样要消耗信赖度。2~3次以后就再也没有援军了。

  7,政策

  魔王不用说了,有钱(收入足够)就开兵弄分离。没钱的时候我开的是 传马制 (增加外交收入)小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用,反正魔王劳力太多),能力主义(忠诚还是其次,主要是为了增加经验,培养将领)

  我是在打浅近之后开的兵农分离,目前打下二条。二条商业爆高8000快9000,收入大大的。

  8,兵种选择

  前期还是不要用步枪和马,因为太贵!有那个钱不如开政策,整备,买粮(早期缺粮)。早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说)。可以减少粮食消耗。

  中期打下观音山(这个城可以打造铁炮铺,能降低铁炮价格,市变种)才考虑铁炮的事情。

  至于骑兵,御山雾城可以造牧场(兵营变种),但魔王属下擅长骑兵的就没啥人。(只有浅近家的一个将有,还是最低级的马术)可以暂时不考虑。

  打下观音山虽然有钱可以买铁炮了。但是我把钱拿去开兵农分离了(感觉对整体提升更大)

  当然,现在打下二条,可以考虑买铁炮,然后用铁炮政策了。

  9,合战

  魔王的技能其实不太适合前期合战(没啥铁炮 穷啊)。

  我给他配的是佐佐成政(先丢去支城当城主,开能力政策后,没多久就会学会技能副将)增加攻击力。再配一个剑豪。但基本不控制。

  柴田的技能非常适合前期(鬼,勐将,勐攻啥的一堆),我就给他配和一个植啥的副将(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。

  合战最强的是竹中。配一个会临战的,和一个剑豪(比如说配北田具教,和蒲生啥秀有临战),那基本就是临战+诡计+剑豪一太刀。虐死对面。如果你喜欢玩无损,则配一个射击方面的将比如六角贤治,剑豪+三段击)

  当然,利用切入切出大法,合战要赚便宜还是不难的。

  当然,由于竹中刚刚入手,还没怎么打过,这只是想当然(先丢去二条当城主养经验)

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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