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《信长之野望14:创造》主城军团设置等问题解析

2013-12-18 11:10:55 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  玩过13和14代,想谈谈自己对这游戏几个问题的个人看法。

  第一是军团问题:

  13代的军团设置太扯淡(无法自己任命军团长,1个军团长可以管理任意个城市),14代的又太蛋疼(已经没有军团的概念了......)。

  1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数/10(向下取整),例如有45个城,45/10=4.5,向下取整就是4,这时能设置4个军团。

  2.军团长是自己主动设置而不是随机任命。军团长的四维能力(统率、武力、智力、政治)将直接影响着军团的效率,一个军团长管理40个城这类离谱的事不复存在了。军团长可以管理的城市数量=四维/40(向下取整),例如军团长四维是380点,380/40=9.5,向下取整就是9,这个军团长最多能管理9个城市,如果该军团因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置该军团城市。

  第二是太守问题:

  1个垃圾太守还能管理城里的一堆武将?显然不行。

  1.太守是自己主动设置而不是随机任命。

  2.太守可以管理的武将数量=四维/40(向下取整),例如太守四维是380点,380/40=9.5,向下取整就是9,这个太守最多能管理9个武将,如果该城市武将数量超过上限,系统会自动要求重新设置该城市武将。

  第三是主公问题:

  你能想象像足利义昭这类废材居然和信长一样管理着数十座城市和上百员武将?答案是否定的。

  1.主公直辖城市的数量和主公的四维挂钩。主公可以管理的城市数量=四维/20(向下取整),例如军团长四维是380点,380/20=19,这个主公最多能直辖19个城市,如果因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置直辖市。

  2.主城可以管理武将数量=四维/20(向下取整),例如主公四维是380点,380/20=19,主城最多能管理19个武将,如果主城武将数量超过上限,系统会自动要求重新设置该城市武将。

  第四是主城问题:

  主城想设置在哪就在哪?主城一个月就能换一次?首都和省会真要这样折腾,非完蛋不可。

  1.主城的商业和农业收入额外提高200%(军团长居城是150%),士兵上限额外提高100%(军团长居城是50%),选小城的就要三思了。

  2.换主城(历史事件除外)会导致所有城市商业和农业收入降低30%,持续一年。换军团长居城会导致军团辖下城市商业和农业收入降低15%,持续半年。看谁还敢经常换来换去。

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
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