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《信长之野望14:创造》小大名生存心得

2013-12-18 09:41:50 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  (1)小大名前期根据地图判定,肯定有个和外交是轻侮的势力,如相良是岛津,相马是伊达。和这些势力死磕没有前途。派人做工作到结盟,能联姻就联姻,这代基本上很固定,几个后期做大的大名是西边是岛津,东北是上彬。游戏5年后,这2个势力基本上已经占据半壁江山了。中部就是织田、武田。初期小大名的主城人口少,经济也不发达。抱大腿是必须的,这代外交是个神器,只要送钱就能结盟,盟友之间互相殴打,也不影响结盟关系。5年后我用相良有4个主城,10个支城,大概45000兵。所有空的城市要派政治高的奉行,这样开发增长的才快。中期就是吞并一些和你实力差不多的大名,然后再抱个大腿,比如可以抱织田打毛利,或者抱毛利打上彬。对付敌人一定要步步为营,先打支城,把支城市拔,主城就不远了。

  (2)战术上以多打少,充分利用怀柔国人众,后期打一个支城要随时准备好援兵,我一般把城市分为一线,二线。二线城市派兵先出击,这部分部队先会和敌人交火,打到差不多100人就撤,如果部队被团灭。后面兵回复的速度超级慢,控制好进度,刚撤的时候,一线派过来的部队就能跟上,最重要的是 派个牛B的带个几千人马,阻敌增援。在敌人增援的路上,顶住,这边用合战退出大法,我曾经200人顶住敌人2000人的援兵,合战开始,前进,然后射完就退,敌人打的你混乱就退出重进,有人说这个是bug,如果不用这些bug,在游戏中,硬碰硬,小大名不会有出头之日的。

  (3)合战指令非常少,就几个指令,能演变出来的战术很少,基本上就是耗时间,阻敌增援很有效,开始一定要前进,到差不多位置,敌人来就放箭,这边平时大家一定要买好铁炮,威力比较大,敌人和你接上后就各种放战法,什么增强攻击力,降低你防御力,枪袭,然后俺们就退,如果你最开始就不前进,现在就不能退了,一直推到本阵,然后敌人会和你肉搏一下子,奇迹般的敌人就会说后撤,然后你又可以重复以上动作。遇到混乱俺们就退出重进。

  (4)商业很重要,后期劳动力多了都用不完,前期开发比较有效,后期开发,奉行不高,一个月100下去,只能增加单位数的收入,这边还是把钱花在修路上好,能增加行军速度,还能涨人口。扩大城市规模,路都修好了就交易买炮,有个能降低交易价格的政策,大概是27价格左右的铁炮和军马。隔几个月再来手动开发,会发现能涨的更多。军团委任很坑爹,委任的城市经常起义,真是管理不善。

  (5)人才很重要,特性都是靠打战学来的,所以多打战吧

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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