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《信长之野望14:创造》政策及外交图文心得

2013-12-16 16:12:10 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  先给大家看一下俺魔王大叔的实力。

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  可能大家很多人会觉得怎么那么多的兵,这里要跟大家说的是,信长14是“普请”比“开发”要重要。所谓“普请”其实就是工程,比如道路的修整,城市扩建等等。如果只开发城市不做修整,那么城市很难发展。

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  只有当周围的 道路达到5级,特别是围绕城市的道路达到5级之后,国民才会聚集,城市才能扩建,你才会有兵,有钱,有粮草。所以请大家务必要把开路重视起来。其次,关于内政比较重要的一点,就是这一代要比以往注重粮草的发展。很多时候特别是前期,钱都是卖粮草换来的。魔王大叔前期基本没有什么金山银山之类,诸如清州、稻叶山之流的也基本都是适合生产粮草的基地。

  然后是关于政策,14的政策都是有一利有一弊的,这里推荐大家选择影响比较小的几个政策,一个是“传马制”,一个是“领所安堵”。等到有钱之后,可以每月实行“铁炮队强化”和“骑马队强化”。

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  再下来,关于外交,远交近攻还是比较重要的,大家总不想一开头便四面受敌捉襟见肘吧~外交的话同盟最大也只能24个月,即2年,但是,有一种情况下的同盟是可以保持超过2年的,那就是结婚。派个智力高些的人对想要外交的势力实行“工作”,等信赖涨到100的时候就可以实行“结婚”。可以选择自己的姬嫁过去也可以娶对方的姬。保持结婚关系的势力除非我方破弃或姬死亡,否则两势力怎一直处于同盟状态。

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  最后要说一点合战方面的心得。个人认为14最强的军团可说是带有铁炮技能以及一些限制行动技能的军团。比如佐佐成政的“追讨”(限制对方后退),魔王的“三段击”,泷川的“狙击”(增加铁炮的范围和射程),经常可以等对方快要进入己方射程的时候,一个齐射外加“追讨”,对方基本很容易陷入混乱。当然,竹中的“诡诈百出”(大幅降低对方防御)也是很好用的。

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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