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《幽浮:内部敌人》关于射击路线命中率的心得总结

2013-11-28 09:34:51 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  《幽浮:内部敌人》关于射击路线命中率的心得总结

  不知道各位在玩的时候有没有这种感觉,明明显示可以射击(也就是系统判定目标在当前单位视野内)而且命中率颇高……但是就是打不中...

  (尤其是我这种开了存档成瘾玩的人……遇到这种事总是先SL几次试试……结果发现95%的命中率10连不中……

  于是咱就开始怀疑是不是有某些奇怪的系统了……

  (不过有一点是肯定的,那就是显示100%命中是一定能打到的=_=.....起码我蛋疼的SL过20多次都没出现过MISS……)

  不过在漫长的SL过程中我发现这个miss有点规律……就是这种情况经常出现在目标躯体露出不多的时候出现。

  也就是在射击镜头下,敌人的身体被各种障碍物挡住的时候,不止是敌人身处的掩体,主要是射线上出现的半掩体物件和友军=_=(后面这个尤其明显)

  前者经常会出现在高低差不大的高处向低处射击上,例如很常见的0.5高度小台子(也就是边缘是半掩体的),如果上面有个半掩体(最常见的就是城市图里的花坛),而玩家试图攻击台子下不远某个半掩体里的单位时,由于高低差补正命中会上升一些,但是实际SL下来命中却微妙的低……而且射击动画的时候能看到大量的子弹都打到了花坛上和台子边缘上,这个现象越明显。同理某些室内场景的全掩体柱子……不过柱子的碍事感倒是没那么明显=。=

  然后就是友军,尤其是MEC……

  大家蛋疼的话可以试试,找个掩体,让MEC站在掩体一侧,一个士兵蹲在MEC身边,进掩体。

  射击的时候你就会看到士兵一个闪身从掩体里出来……眼前是个巨大的铁疙瘩……然后射击线就偏向一个难以吐槽的角度=_=

  顺带一提,就在写这篇文的过程中我还SL未果了一个95%命中率的攻击……一个MEC抱着轨道炮对着地上一个半掩体里的货撸了20多次……

  稍微总结一下……

  1)如果和目标直接的直线连线上有掩体阻挡会高几率无视面板命中打出诡异的MISS……

  2)如果在射击方也在掩体内连线按闪出掩体后的站位计算

  3)如果连线上近端有友军(MEC大个子尤甚)同样可能打出诡异的MISS

  4)或许这只是LZ脸不好在找借口= =

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幽浮:内部敌人Xcom: Enemy Within
上市时间:2013年11月12日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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