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《口袋妖怪X/Y》冰乌龟战术讲解

2013-11-19 16:33:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...

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  一、前言

  6G PO不知不觉出来快1周了,最近卵蛋基本丢下了全身心投入对战。

  总体来说,本作战斗平衡度还是可以让我满意的了,比起5G的混乱,6G的攻防节奏是一个明显的下降。

  虽然之前大家都非常希望削弱的钉子本作依然没有变化,但是实际玩上后,个人感觉这个东西不改是正确的。本作新增的PM数量很少,仅仅才为69只,如果不算不完全进化,那么数量更少的可怜。

  但是,本作的PM质量都很高,每一只PM都很好玩。花了这么多天时间下我逐渐将除神兽以外的新PM都试了一遍,不得不说曾经4G新手时期的那种感觉也有所回归,今天介绍的PM是NO.713 阿瓦路格,也就是大家所说的冰乌龟了。

  这只PM初期使用的时候,我对它可以说没有任何好感。虽然WF高达184,HP也高达95,WG更是还有117,虽然其他种族都惨不忍睹,但是这样的种族可以说还是非常不错了。

  但是不看好的原因也很简单,他摊上了个该死的属性冰系,而且没有其他任何副属性搭配。

  特性方面,他普通特性为不会混乱的自我中心,在雪天下具备很强回复力的寒冰身躯,以及不会被秒杀和一击必杀的坚硬。

  本身来说,寒冰身躯上个比错的特性,在雪天下,谁也不能否认这个特性具备的超强回复能力。

  但是遗憾的是,本作全部永久天气都已经化为乌有,寒冰身躯的作用虽然仍不可忽视,但是作用比起之前已经大幅削弱。

  再来看看招式,117的WG,如果有几个好的招式配合,那么也很不错。

  但是更加遗憾的是,作为冰系本系,他的本系WG招式仅仅有冰牙,冰球和雪崩。

  虽然速度低下的他,雪崩可能是正好,但是一定要对面给予过你伤害才能翻倍这未免还是太蛋疼。

  之后不错的招式还有D 震,岩崩,岩刃,因为速度低下可以进行配合的螺旋球。强化技能有诅咒,但是本身TN就很低的他,诅咒效果并不好。

  如果仅仅从上面的东西来看,这只PM我想会被大家判死刑了。

  的确,冰系的糟糕抗性,又没有一个好的特性和招式,就算能挡很PM,但是缺乏好的反制手段,这样意义无论如何也不大,这是我对这只PM初期认知时的看法。

  本身组队时,也仅仅是想把他塞进去,因为他会高速旋转和自我再生,有高WN,玩一玩感觉一下就好。

  但是玩上后,我发现我严重低估了这只PM的强度。

  在战斗中对这只PM的评价也逐渐提高。在人品配合下,那天顶着一堆冷无缺的情况下,这只队伍在PO测试房间最后也莫名其妙的打进了前10.最后前言这里还是进行一次说明,刚刚回归对战,实力水平不会很高。

  本战术仅仅是为了开阔大家想法和思路,我会说出这几天使用后的对于这种PM的理解和感觉,也会分析一下这种PM的优缺点。

  二、数据

  种族:HP95 WG117 WF184 TG44 TF46 SD26

  属性:冰

  数值:

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  特性:自我中心:不会混乱

  寒冰身躯:雪天下,每回合结束时回复HP最大值1/16。

  坚硬:不会被一击必杀技能击中,满血受到致命攻击时,会留下1HP

  三、优缺点

  优点:WN极高,很多高物攻PM本系攻击也难以过半,具备自我再生,回复HP极为方便。能习得高速旋转,可以清扫钉子,对撒钉子的PM抗性极高。WG117,攻击力不弱,对于低耐久的高物攻PM具备反制力。可以习得剧毒,对对方可以形成干 扰性。

  缺点:TN低下,对TG高的速度不错的PM无法形成足够的威慑。冰系抗性糟糕,怕钉子,对耐久会产生不小影响。对克制自己的属性的一些热门PM缺乏反制力。速度太过低下,容易被对手控制。

  四、战术分析

  高达184的WF可以说是冰乌龟最大的特点。

  或许看到上面的数值后,很多人会考虑,加强他的TN,这样就能加强其的泛用性。

  这样的思路可以说不是不行,甚至可以说完全可以。但是现在处于6G初期,还无法对现在环境做出一个很准确的判断。

  什么PM热门,什么PM冷门。这些东西需要取决于之后战术的发展和需要。在这样的情况下,放弃自身最大特点无异于放弃优势,加上本只PM又是新PM。

  在大环境不明的情况下,发挥出PM自身最强大的那一面,为一种最保险也是比较明智的选择。那么HP WG WF就成为我思想的切入点。首先居然184的WF为最大特点,HP又有95,那么其WN能达到什么标准呢。

  这让我想到了岩神柱,高达200的WF和80的HP,但是对于岩神柱,我并没有什么好感。由于是DPT前半年才进入到对战,对于岩神柱使用次数却也不算多。

  而且记忆中,每次使用都是毫无发挥慢慢死去。

  最典型的记忆就是在CG比赛,当年沙暴岩神柱可以进行诅咒强化,于是很多人选择。

  我也跟风一般的进行了选择,但是结果嘛,就如前面我所说被虐的很惨。。

  当然,造成这样原因的肯定不是PM,对于PM理解和组合上的误差,造就了对这只PM没有好感。在使用这只PM的时候也和人讨论了不少,大家普遍会拿出岩神柱来比较。当然这样比较确实是错误的,但是拿来对比耐久的话。

  200的WF和80的HP所制造出的WF,似乎让人感觉岩神柱这样高的WN都挡不了几下,别说冰乌龟了。但是实际上,冰乌龟的极限WN比岩神柱极限WN还要高,而且WG也高于岩神柱。当然,岩神柱的其他就远远压过冰乌龟了。

  但是没什么好说,毕竟人家好歹也是神兽,种族和上就高你不知道多少,岩石系也具备沙暴下TF1.5倍,但是毕竟是2个属性,对比没有太大意义。

  而且更加重要的是,冰乌龟会自我再生这样方便的回复技能,又会高速旋转清扫钉子。

  这样的能力真心已经是不可多求(可惜的就是不会撒一把钉子)。当然扩大了自身优势WN,同时就是把自己TN的弱点最大程度的放大了。

  虽然HP不低,但是低下的TF是让他绝对无法吃下高特攻PM的强力攻击的,于是在场上是时刻需要注意不要被双刀PM阴到。

  而WN高到什么程度呢,就是黑冰龙固执极限物攻CB逆鳞也只能打到45%-51%。TL极限物攻带着头巾固执技师**拳38%-45%,围巾不固执岩牛满WG近战拳46%-53%,围巾极限物攻岩牛近战50%-59%。

  这些数据是使用时测试出来的,当然这些数据意义不大,冰乌龟要去挡岩牛TL我想没几个会去做,如果说岩牛还有地震反杀,但是对着TL确实缺乏反制手段,但是这也体现了这只PM的极高物理耐久。

  当然由于TN实在太低。这里不举什么东西能秒杀什么不能秒了,总之这样的配置方案,切记注意双刀PM。

  更不要轻易拿去强抗特攻手。但是前面也说到,这只PM怕钉子,虽然有高旋,同时对诸多撒钉子的PM可以实行很强的抗击。

  但是对于高旋TG多的鬼系PM办法并不多,虽然可以施加剧毒,但是这可以说几乎是为数不多的办法,加上鬼毒的耿鬼如今大热,水鬼依然坚挺,无论是哪只,冰乌龟都吃不消。

  所以队伍配置抓鬼措施是必要的,如今热门的鬼系中,MEGA耿鬼毫无疑问占据首位,之后最新PM鬼剑和水鬼也算很常见,而具备恶作剧之心的勾眼鬼也依然有较高的使用率,同时南瓜和鬼树这2只PM也不时出现。

  使用冰乌龟的话,队伍中应对这些的是不可少的。由于这次战术是以这种PM为核心,所以看上去会有种需要拿这只PM当核心的感觉,但是其实绝非如此。。。。

  不知道小编这样详细的讲解,各位玩家朋友们清楚了没有呢?要是没清楚的朋友请在仔细看两遍噢,小编祝大家游戏愉快!

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口袋妖怪X/YPokemon X/Y
上市时间:2013年10月12日
游戏平台:3DS
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:任天堂
游戏语言:日文,其他,英文
发行公司:任天堂
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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