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《怪物猎人4》铳枪炮击伤害些研究

2013-11-11 09:25:44 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  怪物猎人里面铳枪一直是游戏比较重要的武器,也是非常强力的武器,如何通过搭配各种配件来增强伤害是每个玩家想问的问题,下面是关于铳枪炮击伤害些研究,有兴趣可以看看。

  铳枪炮击伤害些研究

  根据各种资料都表明 打炮伤害跟斩位会心攻击都无关

  然后分别用2个铳(扩散4级、扩散5级)对2种小怪(集下火山垂皮龙、集下火山红跳跳)做了普通炮击的伤害测试

  垂皮龙是吃火的 而红跳跳应该是完全不吃火属性的

  以下是经过:

  集会下位火山小红跳   130

  扩散LV5 炮术大师 59

  扩散LV5 无技能   50

  集会下位火山垂皮龙 166~167(用炸弹测试过,误差在1血左右)

  扩散LV5 炮术大师 66 

  扩散LV5 无技能   52

  测试到这里发现了一个问题 炮术大师技能难道还能影响炮击的火属性伤害?

  于是继续对垂皮龙和红跳做了炮术师和炮术王的测试

  先是炮术师

  红跳

  扩散LV5 炮术师   50

  垂皮

  扩散LV5 炮术师   55

  测到这里我傻眼了 尼玛坑爹炮术师居然对固定伤害没任何加成!只对火伤害有加成!

  接下来是炮术王

  红跳

  扩散LV5 炮术王   54

  垂皮

  扩散LV5 炮术王   61

  整理一下

  扩散5打红跳(完全忽略火伤)

  无技能   50(1.0)

  炮术师   50(1.0)

  炮术王   55(1.1)

  炮术大师 59(1.18)

  扩散5打垂皮(固定+火伤)

  无技能    50+2

  炮术师    50+5

  炮术王    55+6

  炮术大师  59+7

  初步结论:炮术技能影响火伤

  但是在跟某同学的讨论中发现可能炮术技能跟铳本身有关 于是用了扩4铳去测了一下

  扩散4打红跳

  无技能   42(1.0)

  猫炮击术 46(1.1)

  炮术师   46(1.1)

  炮术王   50(1.2)

  炮术大师 55(1.31)

  结果很令人吃惊,扩4的技能加成比扩5要多,扩5的技能加成等级全体都比扩4加成的低1个档次包括猫饭技能

  虽然很不甘心,但是到这里结论是:

  为了压制扩5的伤害而对技能加成做了强制向下修正,扩4铳吃个猫饭就相当于扩5铳的固定伤害。

  然后下面的结果更令人摸不到头脑

  扩散4打垂皮(固定+火伤)  

  无技能    42+5

  猫炮击术  46+5

  炮术师    46+5

  炮术王    50+5

  炮术大师  55+6

  你没看错,之前扩5上加成NB哄哄的火伤到了扩4几乎就不加成了

  这到底神马情况啊啊啊啊啊 我完全不懂了啊啊啊啊啊

  目前的测试结果:对于扩5和扩4铳来说,炮术技能有着各自的加成效果

  以上全是因为先入为主的思想(技能为倍率加成)而得出的结论

  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ---------但是错了。其实根本就没什么倍率加成的说法,一切都是世界线在收缩成一同结果罢了

  把目前所有测试结果整理后:  

  集会下位红跳 扩散5(倍率) 扩散4(倍率) 扩散3(倍率) 放射5(倍率) 放射4(倍率)
  无技能 50(1.0) 42(1.0) 38(1.0) 36(1.0) 32(1.0)
  猫炮击术 50(1.0) 46(1.095) 42(1.105) 38(1.055) 35(1.094)
  炮术师 50(1.0) 46(1.095) 42(1.105) 38(1.055) 35(1.094)
  炮术王 55(1.1) 50(1.19) 46(1.21) 42(1.167) 37(1.156)
  炮术大师 59(1.18) 55(1.31) 50(1.316) 45(1.25) 40(1.25)          
          
  集会下位垂皮 扩散5(固定+火伤) 扩散4(固定+火伤) 扩散3(固定+火伤) 放射5(固定+火伤) 放射4(固定+火伤)
  无技能
 52(50+2) 47(42+5) 43(38+5) 40.5(36+4.5) 37(32+5)
  猫炮击术 55(50+5) 51(46+5) 47(42+5) 44(38+6) 40(35+5) 
  炮术师 55(50+5) 51(46+5) 47(42+5) 44(38+6) 40(35+5)
  炮术王 61(55+6) 55(50+5) 51(46+5) 49(42+7) 42(37+5)
  炮术大师 66(59+7) 60(55+5) 55(50+5) 51(45+6) 45(40+5)
  表中伤害基本呈线性伤害,那么炮术技能并不是单纯的提升倍率,这比提升倍率要平衡的多,其实扩5无技能时的伤害相当于扩6的水平,这个应该是个BUG

另外,经过反复测试,在表中将炮术技能与猫饭技能叠加后,伤害降提升一档,比如炮术师+猫炮击术的伤害=炮术王的伤害 炮术王+猫炮击术的伤害=炮术大师的伤害。

  基本有定论了,炮术技能加成倍率不是固定的,并且每提升1级技能等级,伤害等级也提升一档

  可以理解为:

  猫饭炮击术+1

  炮术师+1

  炮术王+2

  炮术大师+3

  猫饭与其他3项可以叠加

  而且炮击伤害等级默认值大约是这样的关系:

  扩4=扩3+1=放5+2=放4+3

  猜测:由于扩5铳比较特殊 默认伤害就高出扩4两个档次 所以为了向线性修正导致炮术师和猫饭对扩5效果微乎其微

  而无论是否有火属性伤害吸收 最终伤害都会向这一条伤害等级的线性修正

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怪物猎人4Monster Hunter 4
上市时间:2013年09月14日
游戏平台:3DS
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:日文,中文
发行公司:Capcom
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