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《口袋妖怪XY》携带红线后遗传个体概率分析

2013-10-28 13:11:05 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  红线在之前的作品中是个鸡肋的道具,然而到了XY版本中却大放异彩,培养PM变得异常方便,为了让玩家们有更好的直观方式,整理一些数据分享。

  红线(Destiny Knot):携带红线的怪兽进入着迷状态时,使着迷状态的施加方同时进入着迷状态。
口袋妖怪XY中追加效果,当PM携带红线生蛋时,蛋中的PM将随机遗传父母的5项个体(不携带则为3项)。

  也就是说,原本6项能力只能有三项靠遗传出31,另3项只能靠RP,而本作,5项能力都可以遗传出31了,而第六项经常不是很重要(如物攻手的特攻)。那么,出5V的概率到底是多少呢?

  首先是我对红线这个道具的理解,以下计算是建立在这个基础上的
父母两只PM分别有6项能力,从绿宝石开始,个体的遗传不会重复到同一项,蛋里的PM必定有3项和父亲或母亲相同,假设XY依然保留这一设定,则同一项能力不会重复遗传,即只有一项能力是随机的,其余5项个体都与父亲或母亲相同。这样认为的理由是,我两只错开项5V的PM从未生出一只0V的PM,。我并没有详细计算个体来推导,可能有误。

  那么,PM的能力就有三种情况
  A:遗传了父亲的个体
  B:遗传了母亲的个体
  C:没有遗传,随机个体
  通过携带红线的PM6项能力,必然C只有一项,另5项不是A就是B

  当设速度为C时,我们可以得出2^5=32种排列方式
  但按照以往的规律,父母都会遗传到至少一项,不会有全部遗传父亲,或全部遗传母亲的情况,于是去掉AAAAAC和BBBBBC这两种情况,得出30种可能性。

  但后6项能力都有可能是没被随机到的那项,于是总共有6*30=180种遗传可能性。

  例1:
  假设♂PM的HP AT DF SPD为31,♀PM的HP AT SDF SPD为31,目标5V,SAT不重要,让它随机。
  我们利用excel的筛选功能,确定SAT=C,然后DF=A(遗传了父亲的防御),SDF=B(遗传了母亲的特防),剩下来3项遗传谁的都可以,不筛选。符合条件的情况有8种。

  那么,这种遗传方法,出现5V的概率就是8/180≈4.4%,20多个能出一个的样子。

  例2:
  情况与例1相同,但父亲携带锁防御的狗圈。
  利用excel的筛选功能,确定SAT=C,SDF=B(遗传了母亲的特防),DF由于已经由狗圈锁定,所以只会遗传父亲的,不筛选。
  于是符合条件的共有15种,概率为15/180≈8.3%。虽然5V概率挺高,但是无法携带不变石遗传性格,打算量产5V刷出6V的可以试试。

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口袋妖怪X/YPokemon X/Y
上市时间:2013年10月12日
游戏平台:3DS
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:任天堂
游戏语言:日文,其他,英文
发行公司:任天堂
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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