凡人修仙传:单机版 玩家2小时详细图文测评
画面:
感谢大家纠正,这个引擎是UNITY3D。这个引擎基本不是拿来开发电脑游戏的,所能拿来对比的游戏都是国产的,我认为基本就是PS2顶级的画面水平。
我的电脑是比较好的笔记本,如果没有好的台式的话大概就是这个级别的画面。
这是最终幻想12的画面
系统&界面:
没有背景比较失败,由于是ARPG这个系统我觉得尚且算合格
顿卡:这个是硬盘问题,由于其不合理的读取方式,没办法解决,除非你用的固态硬盘。
好了下面可以进入正题了。
画面:
6分
该游戏的多边形比较少,图形比较模糊,但是环境渲染还是可以的。
该作并没有很多的场景可以使用自由视角,可能是由于一些场景的布景并没有完善的缘故。但是我觉得这并不是什么很大的问题,因为在游戏过程中这个视角问题除修习之阵最后一个BOSS有个物体稍微遮挡了左边场地的走位外,并没有影响到游戏的体验。
不如说,很多地方自动运镜给我很良好的视觉享受。很多玩家可能玩惯了自由视角和第一人称游戏,对于鼠标运动后画面没有运动感到非常的不习惯,故而很多牢骚。
可惜的是,其界面非常山寨,菜单界面全部是黑色的背景。
本来来说,该作的画面方面应该是胜过轩辕剑6,和古剑2的画面来说也只是画风的区别,但是由于其界面基本就是手机游戏的水准,故而6分.........
音乐:
3分
该作的音乐基本处于可有可无的地位,各个地区的音乐并没有特色可言,感觉这个场景的音乐搬到那个场景来也没有任何问题。最关键的一点是,作为一个ARPG,在遇敌后音乐居然没有变化,这让人非常的脱线。而且部分场景的音乐是重复的。
剧情:
6分
我是凡人修仙传的原作党,原作小说我看了养养了看,从它刚出来开始我就是其忠实读者。
当初说凡人要出游戏的时候我就知道剧情会大改,因为小说的剧情基本就是在影射官场、职场的尔虞我诈,争权斗利,这也是凡人小说吸引成年读者的地方。但是做为面向中学生,大学生的游戏,如果做成这样,是非常不符合市场需求的。
从改编效果上来说,由于照顾到读者年龄段的需要,大段的描写修仙险恶和机会渺茫的剧情被删除了,该作的主题变得暧昧起来,一个作品总要探索一个主题,主题不鲜明作品就没有吸引力了。
重要的掌天瓶(这不算剧透吧)是怎么来的这种明明可以说清楚的情节居然只字未提,这让没看过小说的人情何以堪?
不过对于已有的剧情来说,基本还是按照原作的套路来,主角还是个想法很多(二笔主角我受够了)务求低调的人,该被敲诈的东西一个没少的被敲诈了。如果原作我给7分的话,鉴于没说明小瓶,游戏剧情给6分..............
手感&系统:
7分
该作给了我们国产单机游戏从来没有过的东西:打击感。
尽管打击感仅仅算一般,而且由于所有武器的后摇均不可取消导致打击感这个存在不是很有意义,但是有和没有的差别还是很大的,作为一个ARPG没有打击感是多大的致命伤,请参照上古卷轴5.........................
有的人问打击感是什么,抽象的说就是你在攻击后,被攻击的对象会有接近于现实中被打的反应。
在游戏中的表现来说,最基本的是会有1帧的暂停,然后怪被打的部位会有反应(一些游戏是飙血,一些游戏是漏出一些沙子之类的东西,如果实在是不能做到,也会像该作一样全身泛光),怪会硬直。
至于游戏的道具,升级系统,作为ARPG来说这个系统算是合格,就是开几个加血加蓝上线的宝箱,药只有一种,然后武器可以用魂来升级大部分ARPG都是这个类型的系统,就是拿战神来说也大同小异。
至于每个武器有几百个附魔,然后可以自己打造装备,然后所有地图可以反复刷,各种资源收集,这种系统确实没有。
顿卡问题出在硬盘读取上,和画面没有太大关系,在某些地方并没有把预读取做好,所以出现了卡顿。
就BOSS战来说,除了场景不够宏大,没有喜闻乐见的QTE外,各个要素也算是齐全,难度不高,像我这种从来不敢打APRG高难度的人可以一到两遍过。
还有诸如有些地方会跳出,有个手札的图标错了,点开的纸条不能右键关闭要点右上角的小叉等小BUG以及不人性化的地方很多就不一一列举了。
总评:
6分
基本算是一个合格的ARPG游戏
该作的问题主要集中在音乐和系统上。剧情这种东西,说实话游戏玩家到底有多高的要求,其实不见得。
有些游戏只要有一方面优秀就足以让人玩下去了,比如《我的世界》。可惜的是,近年来国产游戏达到有一方面优秀的,目前来说只有《血雨》系列,《古剑2》勉强算一个。
期待在接下来的补丁中解决顿卡问题,然后最好有个官方的ENB,各种小BUG修复一下,该作应该会有更好的口碑。
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