然后再增加我附送的文件加入
刚+进去会变成绿色文件先存档后就会变成黑色字就可以开始改了
过来就是重点再来就回到先前我截取出来的兵模文件
roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition秃鹰军团的兵模
把它用文件TXT打开
原始的秃鹰军团(未修改中)
第一段脸型几乎不要理他
第2段是头盔
原本的是这样<SLOTname="helmets" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/>
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/> (这2段是原本秃鹰军团就有2种头盔)
</SLOT>
但是我想把它改成向禁卫军一样的头盔也是先把禁卫军的兵模文件截取出来把头盔那段文字第2段整段复制过来(改这段之前要先把你想要的兵模文件也要截取出来所以要截取2个兵模文件1个是你要改的另1个是你要拿来替换的材料 )
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是我从禁卫军第2段头盔整段复制下来)
所以把它改成这段想要多类型的头盔就继续+下一段
(头盔) <SLOT name="helmets" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/> (这段是禁卫军的头盔)
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/ > (下面2段是秃鹰军团原本的头盔)
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/>
</SLOT>
这样秃鹰军团兵模就3种头盔想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>
第3段衣服但是我想+锁甲衣一样的方法把步兵军团兵模文件也截取出来把衣服那段整段复制下来
(衣服) <SLOT name="torso" >
<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_segmentata.VariantMeshDefinition"/> (这段是秃鹰军团原本的盔甲)
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_hamata.VariantMeshDefinition"/> ( 这段我是截取步兵军团的锁甲衣 )
</SLOT>
这样秃鹰军团兵模就有2种衣服想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>
第4.5.6段也是同一样的方法# (如果披风小腿装备污渍都要改的话就不只只截取2个兵模而要截取N个你想要替换原本的兵模当材料)
但武器部分会有点麻烦不建议修改那还要讲很久像骑兵标枪兵投石兵弓兵还要修改动作不建议动它
(所以我做这个秃鹰兵模就先截取2个其他兵模文件当替换秃鹰兵模的材料所以我总共截取3个兵模文件一个是禁卫军(用他的头盔) 一个是步兵军团(用他的衣服))
找不到你想要的兵模文件建议先把游戏还原成英文这样名子比较好找
(想修改其他部位就请大大们自己发挥想像力修改出自己的专属兵种^^)