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《装甲核心5》大型榴弹炮HOWITZER心得

2013-10-17 09:53:17 动作射击STG 人气值:加载中...

  由于看不懂日文,也没法去日站上求证了。我没有军火知识,只能自己琢磨了一下这东西的瞄准方法。

  1. 方法一:300码左右对AC的瞄准方法

  在架炮时,由于不能查看对手与自己的距离,而榴弹炮没有直接瞄准的功能。瞄准的方式我认为是这样的:榴弹炮的照准框是用对手充满照准框的高度尺寸来测定两人之间的距离的。

  HOWITZER照准框两侧有标尺,由下到上标明的数值依次是0,100,200,300,400。这个是依据对手在照准框中的高度尺寸来间接测定对手的距离用的。

  照准框中间有多条蓝色的横杠,其中最下端间距最宽的两条横杠之间的部分,代表你的枪口所指向的位置(标尺数据表示为0-100的部分)。在瞄准时,请用最下边的一组蓝色横杠【托】住敌人脚底和地面的水平线。一般以这个位置为瞄准的测量基准线。

  当对手离你越远,其在照准框里的尺寸越小,反映到照准框标尺上的数值范围也就越短。

  比如对手较远,标尺数值应在在0-50的范围。反之距离越近,尺寸越大,比如对手贴身了,对手必定已经充满了照准框,那标尺数值就是0-400。为了后边说明方便就叫它小标尺。

  接下来的部分关系到射击的精度。注意架炮模式下,画面两侧贯通上下的橙色标尺,该标尺数值为-30,-2-,-1-,0,10,20,30-循环,每一格为一单位。

  这个东西平常的时候完全没有用,但是对于榴弹炮来说,是比照距离的唯一工具。为了说明方便就叫它大标尺。

  关于300码左右对AC的测试,我是使用威保距离为200的【HW33】来作为基准的。我大概测量了一下,当对手在小标尺的尺寸为0-100范围时,就要将大标尺抬高约10个单位,就可以准确命中(可以此为调试基准)。

  当对手在小标尺0-50的范围时,要将大标尺抬高约15个单位。而对手在小标尺0-200范围时,须抬高大标尺约5个单位。

  而使用威保距离达到350以上的【KO-6K2】时,当对手在小标尺0-50的范围,只须抬高大标尺约5个单位即可。也就是说抬高大标尺的幅度是由榴弹炮本威保距离来决定的。由于武器升级之后距离会产生浮动,请自行测定需要抬高的具体数值。

  使用小标尺时,只需计算对手在小标尺内看起来有多高即可,用FCS预照准的方框来测定最精确,而不要看对手机体模型的大小。而使用大标尺时不用在乎你当时橙色指针到底指的是几,只需加减相应的单位即可。

  注意这是在300码左右距离对AC的情况。主要是考虑到没有机会扫描对手的距离数据。

  2. 300码以上对大型直升机和炮台的瞄准方法

  由于大型直升机就算在远处也会充满照准框或者距离远到照准框根本无法识别到;有些炮台虽小,但是是按基座大小来决定FCS边框的大小,所以上边题用小标尺表示大小的方法就行不通了。

  只能通过用SCAN模式下得知的目标距离数据来做瞄准,然后用大标尺的刻度来决定准星抬高的高度。

  怎么说呢,实验下来这个方法才是这个游戏里的泛用方法吧。

  因为武器练成后的威保距离是不一样的,导致抬高大标尺的高度也会产生差别,所以在使用前需要我们自己手动测定大标尺刻度与真实距离相对应的数值。

  我以【KO-6K2】来举例,这枪威特型的最大威保距离是378。我自己的两条,威保距离分别是375和350。

  在打击同一距离的目标时,350的大标尺刻度要比375的多抬高若干单位,看起来没有几个刻度,但是实际差别还是挺大的。如果不能精确测定好要抬高的刻度的话,对瞄准效率十分不利。

  另外我试验了一下,【HW33】就算把镜头抬到天上,600码左右的东西就很难打到了。而【KO-6K2】的射击距离能达到800码左右。所以大多场合还是使用【KO-6K2】比较好,而且威保距离练得越长越好。

  【KO-6K2】威保距离375的情况:

  真实距离 大标尺

  300 5

  350 5+

  400 5.5

  450 5.5~6

  500 6.5~7

  550 7.5

  600 8

  650 8.5~9

  700 9.5~10

  750 10.5~11

  800 12~12.5

  850以上就很难打到了,而且抬高12单位时镜头上扬的幅度已经很大,我就没有再试下去。0.5单位的误差时可以在第二次发射时微调测定,问题不大。

  关于这两组数值的测定,可以自己在模拟战中选择侵攻方一个一个的试出来。之所以归纳出一个表格来,是为了战场上能更准确快速地瞄准,你需要针对你自己的榴弹炮的威保距离来归纳出来自己的表格,然后再把这些对应数值背下来就可以了。

  另外,为了能在实战中快速得知与目标物的距离,可能你需要配一个扫描快,看得远的头部来配合。

  3.适用机体

  安定高的机体如四脚,重逆,可以轻松连射KO-6K2这样reload时间较长的品种。这两种机体一方面是安定高,弹道精度比较好,二是由于KO-6K2的射程较远,不用把准星抬高太多就能命中,在射击时也可以随时观察周围的情况,对于架炮没有装甲的加成的这两种机体来说比较安全。

  另外榴弹炮的爆发范围较大,如果觉得重逆和四脚射出的弹道太直不容易火力覆盖,可以在射击的同时平移准心,达到横向的火力覆盖效果。

  而重二相对来说使用HW33更合适些,reload时间较短,爆发力绝大,重二射出的子弹直接是散的,更容易火力覆盖。缺点是HW33射程短,照准框有可能都抬到天上而看不到周围的情况。

  这类武器威力巨大,但是真正实战中能有多少用途还是没有去试验。还是处于neta的阶段。

  希望能在实战中能更多出现榴弹炮的身影。

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装甲核心5Armored Core V
上市时间:2012年03月20日
游戏平台:PS3 XBOX360
游戏类型:动作射击STG
制作公司:FromSoftware
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:FromSoftware
局域网联机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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