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《NBA 2K13》完全模拟和轮换的部分心得

2013-01-04 10:14:18 体育竞技SPG 人气值:加载中...

1、完全模拟我也在调整试验中,目前的心得写下。以前我都是内线核心主攻,但是现在发现把pg或sg当第一进攻点(我一般是pg欧文主攻),内线核心当第二点,第三点从sg、sf中找个进攻好的当,这样效果更好,战绩更漂亮。

关于完全模拟器的其他选项,我是根据自己球队情况调整的。比如说球队年轻,外线强过内线,就选择快速投篮和冲抢进攻篮板,区域防守多点;反之就选相反的。

然后赛季中根据自己球队的情况作调整,看自己球队在各项指标中排名(安排每周训练的界面可以看到),进行调整。比如发现防守排名下降了,就选择快速回防、卡位防守篮板。

我个人是喜欢组建防守为主的球队,完全模拟也是以防守为先的。

还有就是想短期内提升战绩,可以考虑搞搞每周训练,不过我都嫌麻烦没搞,只用这个界面看球队各项指标的排名用。

2、关于上场时间问题,这个如果自己设定,每次出现伤病都要手动改,如果让电脑自动调整又会整个轮换都被打乱的。而我也是怕麻烦的,所以我都是选电脑自动轮换,然后尽量控制电脑自动轮换成自己想要的。要实现这个目的,需要注意:

A、电脑默认的轮换优先看球员的定位和能力值,从而决定上场时间,所以在阵容组建的时候就要科学。我是首发5人,其中一内一外2个核心,每个位置各一个替补,再内外线各一个边缘球员(伤病发生时候有用),其他随意。

B、通过设定球员定位,控制电脑自动轮换的出场时间。

核心定位为明星,能有34-37分钟。首发时间在30-34分钟,如果不想让某个首发上场时间太长,可以不要定位为先发(实际还会首发出场,但是如果有好替补,上场时间会少点)。

然后给替补外线得分最强的定位为第六人(实在没有就内线当),一般会有15-25分钟的上场时间。如果有内外两个强替补也可两个第六人。

C、接着就是看替补的,定位有板凳、角色、潜力新秀3种,自己看情况给。   基本原则是查看球员状态,找到他们心情那项,看他们对上场时间和定位有没有抱怨,然后在不影响全队实力的情况下,能满足的尽量满足。不能满足的就放一两个星期看心情变差没、或者降能力没,如果降了果断交易,实在换不到满意人,就换选秀权来,再去自由签个人顶替上。总之在上半个赛季就磨合好阵容,让主要轮换球员都能心情不坏地打球就行。

D、另外单独说下潜力新秀,这个设定很神奇,可以让球员得到定位上的满足,还能容忍上场时间的不够。但是很多老将不愿意接受这样的定位,会不满,所以只能对年轻点的人用。所以对老将注意点,替补的尽量用年轻的,实在不满意的时候还能给个潜力新秀,说不定他就不闹了。遇到不满意的老将,也可以交易成差不多能力的新秀,然后不满意上场时间的给个潜力新秀完事。

基本就写这么多,希望对大家有所启发,共同探讨。

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NBA 2K13NBA 2K13
上市时间:2012年10月02日
游戏平台:Wii U PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄运动高玩必备不支持VR
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