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《暗黑破坏神3》法师护甲与抗性比例最优选择

2012-12-09 18:42:14 角色扮演RPG 人气值:加载中...

甲抗比最优宣传,考虑了词缀的甲抗最优比速算公式:

抗性-315=护甲/5

无buff或开弃防最优精确公式:

抗性-319=护甲/4.9625

开凌光最优:

抗性-273=护甲/5.4

开刚毅最优:

抗性-155=护甲/6.7

单纯黑人最优:

抗性-576=护甲/3.5

黑人+凌光的最优:

抗性-460=护甲/4

黑人+刚毅最优:

抗性-343=护甲/4.8

凌光+弃防最优:

抗性-269=护甲/5.4

刚毅+弃防最优:

抗性-142=护甲/6.9

黑人+弃防:

抗性-601=护甲/3.4

黑人+弃防+凌光:

抗性-472=护甲/4

黑人+弃防+刚毅:

抗性-345=护甲/4.8

不要通过抗性护甲以外的词缀把甲抗比例调整到我给出的最优!当你使用抗性护甲以外的词缀朝这个方向调整,就不是最优了!

为了我写的方便,先说下一些简写。

def=护甲

res=抗性

hp=血量

vit=耐力

%hp=血量百分比增加。

ehp=有效血量

dr=减伤比

mlv=怪物等级

eg=eph增幅系数

eph%=eph增加百分比

首先基本共识

eph=hp/(1-dr1)/(1-dr2)/(1-dr3)/(1-dr4).....dr能够从护甲抗性等等各种不同的地方获得。最经典的护甲,抗性dr计算如下:

dr=def/(def+50*mlv)

dr=res/(res+5*mlv)

直接固定mlv=63,则

dr=def/(def+3150)

dr=res/(res+315)

eph公式稍微做个处理,我们计算eph增幅系数而不计算减伤。

定义

eg=1/(1-dr)

可以获得如下公式:eph=hp*eg1*eg2*eg3*eg4.....

带入护甲,抗性计算这两者的eph增益系数:

eg=def/3150+1=(def+3150)/3150

eg=res/315+1=(res+315)/315

这个公式符合基本逻辑,def或res=0的时候,eph增益系数=1

由于def和res的对eph增幅系数的提升成线性,所以def和res不存在边际收益递减的问题。

但是版主提到了增益比的问题,从之前的eph计算公式可以直接看出,eph提升系数的增益比=eph的增益比。

eg_new/eg_old=(def_new+3150)/(def_old+3150)

eg_new/eg_old=(res_new+315)/(res_old+315)

计算增幅

eph%=eg_change/eg=def_change/(def+3150)

eph%=eg_change/eg=res_change/(res+315)

基本公式就是这样了,之后的问题是甲抗对比选择的问题。

举个实际例子来说,假如我是一个有700抗 3800甲的法师,之前穿一件垃圾塔拉夏,刚刚攒了笔钱打算换一件好点的塔拉夏衣服,考虑了高体力之后,剩下一个词缀我是选800甲的衣服好还是75抗400甲的衣服好。

当然可以直接计算eph看哪个高。但是,直接计算eph增幅百分比的简便计算存在,可以很快的从ah找出需要的装备。

比如我提出的这个例子,实际是75抗和400甲的对比。

eph%=75/(700+315)=7.38%

eph%=400/(3800+3150)=5.47%

通过这个简便计算可以很快的得出这种情况下75抗比400甲好,而且很明确,75抗比400甲多了提升了1.89%的eph。

之后,一些指导性质的计算。我们都知道护甲抗性都是要占用装备词缀的,所以很多时候我们都要考虑护甲抗性的单一词缀选择。

单纯的追求甲抗10:1显然不科学,之前的例子就很明确,虽然400甲比70抗更接近甲抗10:1的比例,但是实际eph提升是70抗多,所以选择70抗更合理。

那么甲抗比例究竟多少更合适呢?我们先看下词缀,抗性最高80,护甲词缀最高397。具体那些位置上可以出护甲最高值,那些不能我是在懒得查了。

暂时就先假设所有位置的护甲词缀最高值都是397。甲抗的最佳比例显然是397护甲和80抗性对eph的百分比提升相同。

80/(res+315)=397/(def+3150)

80/397近似成1/5,简化公式后得到

res-315=def/5

精确公式是

res+315-3150*80/397=def*80/397

换句话说,在考虑了单词缀397护甲换80全抗的限定条件之后,甲抗比例符合 抗性-315=护甲/5 才是eph最优值。

考虑到一般人物全身都用63级装备一般都能够有3500左右的护甲,在抗性超过1015之前,都是单词缀抗性对eph的提升大于护甲。

绝大部分情况,护甲抗性的词缀比例也符合5护甲:1抗性。所以综合来说,追求 抗性-315=护甲/5 才是eph的最大化。

根据版主要求给个甲抗值速查表。

甲       抗

2500   815

3000   915

3500   1015

4000   1115

4500   1215

5000   1315

5500   1415

6000   1515

抗性得词缀有2个能贡献,就是全抗和int。

同样armor可以通过str和armor两个词缀来贡献吧,所以公式得一个前提不正确, 要把str和armor两个词缀都考虑进去才对。

这里是这样的,首先str和int的armor res贡献并非是这两个属性的主要意义。不论是bar wz wd,找str int的意义都是dps而非eph。这些属性的eph只是附加收益。

包括装备本身的白字armor也是一样的。最终实际armor res对比结果的调整,不会选择str int词缀来调整量大原因,调整armor res比例,你会做的是增加一项降低另外一项。

首先,说降低的状况,假设你的int或str很高,你不会降低int或str来找armor和res,因为这两个很高的原因一定是你是bar或wz wd,靠他俩来找dps,所以不存在降低这里啊来找调整armor res比例的问题。

2,当你希望提高armor和res的时候,你不会考虑int和armor词缀,因为int词缀最多提供30res,str词缀最多提供 300armor,增幅均小于res armor词缀。

所以当你降低了另外一个的时候,最优词缀效果时不会考虑int str词缀。

对于这个问题,继续延伸下去的逻辑时这样的。当你降低res找armor或者降低armor找res的时候,抗性-315=护甲/5 的公式必须是397和80互换时有意义。

或者说,最终的甲抗对比调整时通过这两个词缀来完成的。甲抗调整不通过这两个词缀来完成,有以下几个可能的状况。

1,397 80不是单词缀可能的armor res最大值。如果你考虑的时开凌光,刚毅后的甲抗对比。

我给出的 抗性-315=护甲/5 就不合适了。要考虑对比值是397*1.35 80*1.25或者说 536甲对比100。最终的甲抗比自然要换。这种情况下甲抗比应该是

res+315-3150*100/536=armor*100/536

得到

res-274=armor/5.36

所以开按百分比改变甲抗的技能会导致这个最优变化。

假设,某个装备的单个词缀可以提供500力量。那这个计算也要改变。具体我就不计算了。

2,调整单位不以单词缀进行。比如你是个武僧,你打算在敏转甲和天人之间选一个。这俩的对比就不能追求前面给出的甲抗比例了。

最后,也是最重要的,这个甲抗比例是你在抉择一个词缀上的甲抗比例时候的指导方向,不是总体甲抗比例的指导方向。

不是说这个比例绝对最优。绝对最优的甲亢比是10:1一点问题没有。关键在于,当你身上的装备都确定了以后,不要通过抗性护甲以外的词缀把甲抗比例调整到我给出的最优!

当你适用抗性护甲以外的词缀朝这个方向调整,就不是最优了!

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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