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《暗黑破坏神3》1.05双手野蛮人站桩和跑酷心得总结

2012-10-25 13:28:21 角色扮演RPG 人气值:加载中...

前言

想发这个帖子很久了,一直在犹豫。1.0.5 开了一个星期,感觉试验的差不多了,思路也比较成熟。论坛看了看,相关的帖子还是不多,特来献丑。

这是一个相对来说适用性比较广的思路。并不需要什么吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖时间的乔丹之类的硬通货的支持。就可以在相应难度的多种玩法下玩的比较流畅。当然,有神装支持,效果会更佳。

一家之言,难免会有偏颇和错误。请众位蛮子大神指出,谢谢。

第一章 关于双手跑酷

一、为什么 1.0.4 跑酷是双持的天下而双手无人问津?

相比双持,双手用旋风转的耗怒,坑爹。

小旋风转数受急速影响。急速越高,转速越快,战斗暴怒回怒就越多,这里双手明显吃亏。

1.0.4 讲究保持无尽赛亚人,这个对双手蛮子来说,是不可能实现的任务。

二、为什么 1.0.5 我认为双手蛮子也可以加入到跑酷大军当中并且有一定优势?

旋风转耗怒系统的改良。双手玩旋风不再坑爹。双手跑酷成为可能。

强度系统的引入让怪血量大幅增加,传统双旋风的效率已经不能满足蛮子们的需求。撕裂的加入已经是大势所趋。双手蛮子dps高,用撕裂比双持有巨大优势。

大小旋风系数的修改。导致双持蛮子想全程无尽赛亚人变得困难无比。相较而言,双手蛮子本来就保持不了,差距缩小。

先祖的加入,让双手蛮子在单体输出环境中的效率高于双持蛮子。(这个比较复杂,后文会详细分析)

三、双手跑酷在 1.0.5 适合什么样的游戏模式?

适合高怪物强度(我目前MP7)5buff 打钥匙,然后换关继续的游戏模式。理由很简单:跑得快,寻找钥匙怪优势明显。

四、双手跑酷的 Build 如何构建?

主动:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、疾風狂奔、嗜血殺戮、先祖之鎚。

被动:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。

视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能可以做适当调整。当然,你调整强度级数效果也是一样的。

第二章 关于双手站桩

一、我为什么要放弃跑酷选择站桩?

站桩的 AoE 能力不比跑酷低,单体点杀能力优于跑酷;

站桩的防御指标要求并不比跑酷高;

我特么是牛逼闪闪的野蛮人,不是芭蕾舞演员+长跑运动员!

二、双手站桩的 Build 如何构建?

主动:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、嗜血殺戮、先祖之鎚、冷血預謀。

被动:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。

视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能符文可以做适当调整。当然,你调整强度级数效果也是一样的。

三、你凭什么说站桩比跑酷的dps更高?

谈这个,必须先聊聊 1.0.5 蛮子重大改动之一:先祖之锤。简单一句话,只要你能尽量保持一个怒气比较满的状态,那么先祖之锤就能给你带来让其他职业望而生畏的恐怖单体(先祖那个 AoE 范围太小,先不考虑了)dps能力。

新修改的无可饶恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之锤,效果非常好(为了带他,我忍痛舍弃了迷信),如果你是高富帅玩的起不朽5件套甚至-5怒气乔丹,那么效果会更好。好,我们简单类比一下跑酷和站桩的dps,都以1.0的武器速度为前提:

跑酷的dps

小旋风 60%x3(4个都打到太理想化了,算3个)

大旋风145%

撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考虑到他会影响到跑酷,给打个折扣)

总和为425%,优势是这全都是 AoE 伤害。

站桩的dps

先祖406%

撕裂100%(同跑酷)

复仇220%

考虑到先祖的高暴击,单体输出明显优于跑酷, AoE 比跑酷略低,有限。

四、站桩怎么可能比跑酷对防御要求更低??

首先,这个结论是我最新的结论。涉及装备、打的强度、build、操作习惯、网速等很多因素。所以我也不干拍胸脯说这个100%正确。提出来供大家探讨。

简单说,原因有三:

1.0.5 击回被废,吸血成为主流。那么吸血量完全取决于你的真实dps,跟攻速无关。所以吸血这一块,双手站桩一点不吃亏。(道理见本章三)

复仇!一个我从 1.0.2 版本开始,就无法割舍的攻防兼备的蛮子神技。个人以为一个30%几率触发的复仇的吸血能力,可以媲美两个吸血词缀。跑酷加上撕裂,已经不太顺畅,再带复仇就几乎跑不起来了。但是复仇和站桩是完美结合的。

3、跑酷+撕裂要想发挥最大效率。必须频频的旋到人群中去撕裂。实战效果告诉我,在一定强度,一定数量的怪群中,这个操作是相当危险的。对装备防御指标要求极高。跟跑酷溜边绕圈的主流操作套路不搭。这就形成了一个矛盾:你是要效率还是要安全?相比之下,站桩有复仇这个瞬间高爆发回血技能的支持,要安全的多。

五、双手站桩 Build 在1.05适合什么样的游戏模式?

1、以 Farm 为主小怪全清,兼顾打钥匙(就是MP不能太低)的游戏模式;

2、组队打炼狱机器的时候。(技能适当调整)

第三章 放弃猛击!怒气的获取与利用!无尽赛亚人!

这一章的内容比较杂。虽然都是相关内容,但是并没有一个核心内容,一个一个说吧。

1、关于无尽赛亚人

跑酷,无疑是这一段时间蛮子的标志性词语。也是其他职业口诛笔伐的重点对象。但笔者以为,跑酷的流行只不过是因为入门要求低,老少皆宜。而无尽赛亚人,这才真正是 1.0.3 - 1.0.4 时期,高端蛮子的象征。是个蛮子都玩跑酷,是个跑酷都带无尽赛亚人。但是真正能做到通刷第三幕,全程保持赛亚人不断的蛮子,我估计万里无一。

这个版本,大小旋风的系数都被大砍。想靠路上几个小怪来维持赛亚人,即使是双持。估计理论上的都不太可能了。那么针对双手跑酷流,赛亚人还有没有带的必要呢?对于跑酷来说,跟赛亚人竞争上岗的技能是战吼和撕裂了。一个全程防御技能;一个全程提供大幅度DPS提升的攻击技能。赛亚人如果不能保持,那么就是一个攻防爆发+应急技能的定位。

具体选择哪个。笔者以为根据自己的习惯来决定吧。

2、关于放弃猛击(狂乱)与怒气的获取与应用

感谢暴雪对被动技能:怒不可歇的改动,以及前文提过的关于先祖的改动。

对于站桩build来说:

满怒开战,面对超过3只以上的精英或者小怪群。在面板50+暴击率的情况下,暴击回怒+挨打回怒+怒不可歇回怒,足够支持蛮子不断怒甚至满怒。当面对的怪物数量过少,比如打boss。怒肯定会不够用,但是没关系。当你没怒的时候,你点先祖会平砍。注意,这个平砍的系数是1.0。也就是说,两平砍就能回15怒气。再加上大部分boss的元素伤害以及20秒一次的战吼。在farm的过程中,一关中的2-3个boss,完全不会成为这套build的阻碍。

对于跑酷build来说:

我看到楼下有朋友提到,撕裂+双旋风+先祖,怒气会不够用。其实在这套build里面,先祖是一个备选方案。实际上在碰到黄金怪或者远程精英怪的时候,我才会启用它。用撕裂+先祖的组合先把黄金怪的血量打到一定程度,再启动跑酷收尾。实践证明,这是比全程跑酷更有效率的模式(喽啰死光了就剩下一个黄金怪,跑酷很难受);远程怪就更简单了,大部分时候,用撕裂+先祖追着远程精英砸,同样比纯跑酷效率高。这是我跑酷build带上先祖的原因。

打炼狱机器的时候:

由于战斗时间过长,而且我为了生存很可能带不上怒不可歇(带秒回2%生命)。所以带上猛击可能效率更高。

第四章 关于配装

一、关于斯考恩的选择

对于双手跑酷 Build 来说,吸血斯考恩可以让你转的更无脑些。但在腰带单吸血以及撕裂回血的支持下,并非必备。对于双手站桩 Build 来说,由于有复仇的支持,吸血斯考恩更加非必备。

注意:我说非必备,不是说吸血斯考恩不好,事实上它非常好,好到可以让你放弃战吼技能,撕裂不安装回血符文。复仇带10暴击符文。实际上我现在用的是一把330体力的斯考恩,330体力给我带来了1w8的血量提升。很大程度上解放了我全身装备选择上对耐力的依赖,我觉得意义重大。

至于白字dps,暴伤等数值就没啥可说的了。比照dps计算器,然后掂量着自己的荷包来就好了。

二、关于不朽五件套

头手腰带三件套很好。这三件套现在性价比不错,几乎白送的16%近战免伤几乎可以媲美一个战吼技能效果(当然是近战这一块),强力推荐。

衣服和鞋子属性也不错,但是相对于它们的价格来说,不够好。尤其是在有黑荆棘衣服+裤子套装以及攀冰鞋这种高性价比装备的情况下,更显得鸡肋了。

秒回2怒气,很好很强大。在我使用的这两套不带猛击的 Build 里,效果很好。但不得不说,也是锦上添花的作用,非必须。

所以我认为:属性牛逼的不朽5件套是毕业装毫无疑问。但是垃圾不朽套的性价比就被黑荆棘两件套+攀冰鞋拉出一条街了。不推荐入手。

三、关于攻击属性

暴击是最重要的dps属性,暴击越多,你就有越多的先祖可以砸,然后先祖的爆率就越常年接近100%。奔着70堆吧。我目前是49.5%

2、暴伤在1.04的时候,用双手会有大量溢出。现在1.05打较高lv。这个问题不是问题了。推荐堆。我目前409%

3、力量攻守兼备,推荐。

4、急速在我这两套 build 中不太给力。更快的攻速意味着更快的泄怒;而我不带猛击,又无法获得更快攒怒的收益。因此在资金有限的情况下,不考虑这个属性。我目前急速为零

四、关于防御属性

1、各种xx减伤的效果很好。比如不朽带来的近战减伤,比如迷信带来的元素减伤。

2、抗性和护甲尽量还是按照1:10的比例来配最佳。当然强求无益。我目前是吼过 680 8500。

3、击回无视吧,腰带吸血必备。斧头吸血前文说了。有钱就买肯定错不了。我现在只有腰带单吸血。

4、耐力多少算够?看你网络情况而定。更多的耐力带来更多的容错。我目前6万3的血量。

5、秒回没必要可以堆。虽然我现在身上有1500左右。

6、移动速度的意义比 1.0.4 小多了。有个12%够用。没有问题也不大。

结语

转眼间,暗黑3也玩了半年有余了。笔者除了中途蛋疼花了20多个小时练了个60级小dh以外,基本一心都扑在蛮子身上了。作为一个始终坚持双手武器的老蛮子。在万甲千抗剑盾的 1.0.2 - 1.0.3 年代,我在玩双手大招流。在全民跑酷大行其道的 1.0.3 - 1.0.4 时代,我在玩双手复仇+先祖站桩流。一路逆势而为,慢慢抗过来的好处,就是真真切切的感受到了暴雪补丁带来的福利。撕裂的buff、先祖的buff、双手武器的buff、斯考恩巨斧这神器的福利、双手旋风转的buff…… 等等。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专题

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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