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《荣誉勋章:战士》通关感受(无剧透)

2012-10-25 05:00:20 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

先是画面

整体感觉比同为寒霜2制作的战地3要出色一些,加强了光影的渲染,爆炸效果也做得很出彩,优化感觉要比战地三好(7970全程60~70之间浮动....)贴图嘛...一般般,其实这游戏里的

枪模给我是最不满意的部分,danger close真的有在这一块偷懒....(网战部分有待考证,我说的是单机部分)感觉每把枪都是糊糊的一片,但是枪的一些小细节倒是做的很细致(这不科学!),

比如加特林机枪枪管过热会红,可以很清楚的看到点射和连射之间的切换动作,最成功的画面部分嘛....我觉得就是那三关驾驶载具的关卡,真的...真的给这个流程并不是很长的游戏加分了

太多太多了...感觉此作的单人部分的精华就在这三个关卡里了(喂!)

音效方面做得很出色,中弹的杂音,战场的气氛,各种枪械的声音糅合在一起很带感,可能是支持5.1的关系,子弹打过来的方位和距离可以很清晰的感受得到,这点也可以加分

物理效果不尽人意....基本上所有的掩体构造,建筑物中的大多数物件都不能被破坏,只能打碎木板之类的小物件,好偷懒= = 不知道网战部分是不是一样的偷工减料...明天试试看

再说下单机部分的可玩度

普通难度,死了大约七八次,5个小时通关....长度跟单机战地三差不多

好吧= =EA你的节操被狗吃了吗,就算主联机部分,单机模式敢不敢再长一点啊= =

敢不敢像cod一样放一些挑战模式出来让玩家有再炒一次冷饭的冲动啊

虽然画面很ok,射击手感也不错,剧情也比烂尾战地三要完整

但还是感觉玩通一遍普通难度,就基本上不会再去玩二周目了

不过嘛 - -

感觉这已经是EA一如既往的尿性了,单机为辅,多人为主的这种模式应该会在越来越多的游戏里出现吧

(就好像让全球玩破解的玩家先过过瘾,体验下游戏的大概内容,然后再诱惑你入正打网战?)(大雾....)

再说下战役模式中的两点小遗憾啊

1:猪一般的队友,神一般的敌人- -队友各种卡位,各种无意义的扫射,嘛= =当然啦,队友还是有一点用的

至少可以当你的随身弹药补给箱....相对于队友的各种不给力,游戏里打酱油的喽喽战斗力倒是真的很强,会换掩体

会躲手雷,中远距离还会切成点射模式...

2:战役模式中能用的枪的种类真的相当少,基本上路上不会去换枪,每关预设给你什么枪就是什么枪了...连狙都是要在

特殊剧情里才能用...火箭筒只有在序章能撸上一发= = 就是不知道网战部分怎么样...不要让我失望啊....

嘛...总体来说单机部分做的还算可以,画面出色,关卡射击较精致,车内视角开车的那两关真的相当惊艳

不过跟战地3一样...剧情和游戏长度是硬伤= =

但是作为网战前的开胃菜,做的已经算很可以的了

话有点多有点罗嗦,求免喷金牌= =

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荣誉勋章:战士Medal of Honor: Warfighter
上市时间:2012年10月20日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Danger Close
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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