1.10级难度不是给正常人玩的,普通怪200w-400w血,精英怪3000w,痛苦太多收获太少。每级加10%经验(修正,1-3级每级10%,4-6级每级加15%,7-9级每级加20%,10级加25%。总共加160%),考虑到怪物密度和人物跑速,1-3难度升级最快。 2.高难度下哥布尔就是神!选择最佳难度应该是依据自己的dps,不出意外的情况下在哥布尔开门之前将其击杀,不然情况复杂起来杀不死。 (带地狱火戒指另说)另外连环戒招的哥布林还是很脆,暂时不知道是不是63级的,如果是的话那就是福利了,比普通哥布林脆多了,掉的质量还一样。
3.装备不过关可以刷0难度A3,血少了一半刷起来很效率还不会死。装备还行的选择2-4比较合适。刷钥匙还是选5以上比较保险,但是mf效率未必高。
4.AH更好用了,可以根据你选的第一条属性排序,也可以取消已经填入的条件。拍卖时间又改回了2天。
(项链暴击率最高为10,最上面那个9.5暴击+爆伤是我打出来的,只挂了1000w哦)
5.三章我都刷了下,觉得63掉率差不多,不知道是不是错觉,等待官方证实。不过A1的怪物密度实在很低,经常找怪的时候断怒断赛亚人。 A2稍好,A3密度不错,而且石磊上的精英貌似更多了。 A1的蒙牛很猛,可以参考下以前的落冰洞穴,高难度下被撞50wEHP直接秒。锤子怪也不减当年风采,还好一般能躲开。 A2的讨厌小蜜蜂又回来了,双刀拉库尼跟刀爷有一拼,而火焰蜘蛛的恶心程度媲美蓝胖子。反正这三章都有那么几种恶心怪。至少以后可以换着刷看风景。
6.四种钥匙怪都在特定的地图随机位置出现,A4的那个图纸怪最强了,7难度被他杀了三次,伤害高,控制强,还有debuff,最后还是尾气风筝死的。还好一次就出图纸了,以后再也不用打了。 (正式版还要打一次。。。)A2的钥匙怪我打到一丝血出了bug,竟然不死,但不是卡了,我技能还能用,丢东西还能捡,就像大菠萝一丝血的时候似的,不过过了1分钟以后还是死了,出了钥匙。不知道是不是只有我遇到这个bug。
7.巫女很给力,30秒cd变鸡5秒,精英也是5秒。另外还有两个控制技能,在高难度下巫女那点输出已经没多大作用了,所以可以选择控制能力,毕竟现在精英没有那65%的减成了。不过看在第三个群攻dot技能能加15%伤害,还是选了它。护甲少了10%,不过聊胜于无,另一个被动加6%远程减伤,配合我自身的近战减伤,效果也是可以接受的。防御高不如回血能力强。这点护甲的影响微乎其微。林丹貌似伤害提高了,不过依然没作用。寇马克的治疗没那么自私了,不过我想没几个带他的。 1.05我继续带巫女恶魔流。
8.因为我是蛮子,只能说下蛮子的心得:抗性吼被砍确实心疼,不过试验了下10难度用不用战吼都抗不了几秒,但是高回血能力(7%吸血+集血斩)已经足以保证生存了。最危险的时候是刚遇到怪没有起手怒气的时候,毕竟甲抗少,抗不了几秒,但是一旦转起来就安全多了。战吼才加20点怒气,没有不朽套或被动的话一瞬间就降到19,所以断怒以后战吼已经无法用来开冲刺和暴怒了。于是我把这个技能换掉,一开始用了加暴击的霸气无双,效果还不错,cd降到了12秒,实际战斗中基本上暴击buff常驻,而且cd完毕以后的声音提醒也比以前响亮。又用了跳甲,感觉不如1.04好用。持续时间少了1秒,而且经常只能跳到1-2个怪。复仇也试了下,总体不错但缺点是施展的时候要停下来,不爽,而且不能主动开,在对付数量少的怪的时候做不到10%暴击常驻,所以淘汰。然后我又试了下撕裂,发现效果比霸气还要好。虽然缺点是也要停下来施展,但是之后的5秒可以配合旋风斩总体输出很高。适合高难度对付精英怪。符文选增加范围或者伤害的都行,我自身吸血7%,吸血低的话还是用吸血符文比较安全。
9.蛮子最关心的双旋风问题,首先我测试了小旋风回怒的效率,确实不如1.04回怒快,但是也足够了,尤其是在高难度下小怪的血量很高,怪多了不会断怒的。对付单个怪或者boss的时候小旋风明显不给力,不过因为旋风斩的消耗大幅降低,所以也不会那么快断怒。唯一的问题是赛亚人的维持确实有难度,我用的双手武器,攻速低耗怒慢,集怒也慢,要想维持赛亚人就要不断按暴怒和冲刺来泄怒。后来对付单个精英的时候甚至懒得用旋风斩了,直接猛击+冲刺泄怒就能让赛亚人慢速倒转。相信把攻速堆高了能有效缓解泄怒的问题。不过1.05里恐惧效果有点受不了,跑的太快了,以后用bug锤的说不定会很痛苦。另外在5+难度下没了抗性吼和跳甲,回血能力就显得特别重要。我4300甲500抗(火炕700)没堆击回,7%吸血配合12wdps感觉勉强够用(站庄肯定不行),遇到满屏幕火毒电的还是容易挂。后来把旋风斩的符文换成了集血斩,生存能力大幅提升。吸血的效果提高了1倍。至于速度慢导致小旋风少的问题,我个人感觉,既然削弱了小旋风又增强了旋风斩,很明显旋风斩要扮演更重要的位置。实战中存在2-3个小旋风已经有足够的辅助能力,而且在每秒9*攻速下,不靠小旋风,只用旋风斩打到两个怪就基本能让怒气不减。所以在高难度我会选择集血斩。等以后装备更好能站住了再换飓风转或者火山爆增加输出。
10,传奇掉到地上有光柱,这个大家知道。另外还有一个很小的特殊音效,小到几乎听不到,尤其是战斗中。
11.逃跑祭坛会增加25%跑速和20码的拾取距离,很给力。
12. 在游戏中会有挂在拍卖行中的提示,比如东西卖出去了,或者竞价被超过。很方便!刚才我那个项链卖出去了提醒了我一下,这个改动让我很欣喜。
13.战斗暴怒增加了1秒cd,不过以前也有cd只不过没显示出来。持续时间很2分钟很让人放心。其实我一直在想为什么唯独这个吼是耗怒的。
14.玄妙能卖2w一个,我看了看我的库存,能卖几千万,当然我的意思不是玄妙要涨,而是测试服物资匮乏。登录以后发现是我亚服今天中午时候的档案,下午我买了个乔丹之石没有运过去。于是查了下ah的乔丹之石,一共才6个,还超贵。
终于攒齐了钥匙,为了保证掉率果断选了9难度于是果断被虐,buff都没叠起来,只好换成7难度。撕裂换成了震地保证生存。好不容易叠了5buff开门,就遇到这俩货:
重复受虐中。 。 。
看来护甲抗性还是很重要,扛得住才是硬道理。虽然我可以2秒吸满血,但是boss一个大招直接秒真是没办法。
第三次终于过了。
出货了,很高兴!
简单讲下这俩boss打法。冈姆没什么爆发力,集血斩+小旋风吸血远超毒气的伤害,无视冈姆即可。拉卡诺斯伤害很高,在选择高难度而且自身EHP不高的情况下(比如我), 很容易被他一个大招打残血,所以看到他要出招注意躲一下。震地要在关键时刻用,效果不错。两个boss之间转旋风即可,冈姆先死,剩下拉卡诺斯就围着他转,半径足够小的话他大招打不到。这两个boss都会招小怪,双旋风福利。
再续几点:
15:绿装掉到地上也会有光柱,不过也是橙色的。 。 。我本来以为会是绿色的。
16:粗略测试了下精英怪的元素伤害,如融火瘟疫之类,有重大发现!元素伤害跟难度无关,跟1.04相比甚至还有所降低。我500的抗性配合迷信站在里面掉血速度可以接受。于是楼主大胆预测:1.05全抗+物抗装备会涨价!
17.绝截的击杀回血效果实测还有效。不知道正式版会不会修改。改掉挺可惜的。
18:精英怪词缀“梦魇”的效果很变态,被恐惧了会像坐飞机似的一秒跑出一个屏幕。那么我联想到bug锤的恐惧效果会不会受影响。如果怪物被恐惧了也会瞬间跑没了的话那么可以预测bug锤的实用性会下降。于是在ah搜索了下echoing fury,顿时瞎眼。
最便宜的要5000w啊! ! ! !
但是楼主决定为了科学献身,痛下狠心。
测试结果是:恐惧发动以后,怪物会以普通速度逃离。
我的5000w找谁报销啊? !
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