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《死或生5》初步测试

2012-09-27 10:57:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

重量级摔技角代表:巴斯老爹
大致上跟往常一样打技偏慢
至于破坏力有没有比较高目前仍是未知数
(以前的话几乎没比较痛,只是Hit数比较少而已orz)

部分打技带有防崩效果
防崩可抢得+5到-4Frame不等(蓄力技可抢至+24Frame)
算是帮巴斯那贫弱的打技补破洞
免得动不动就是被确摔

主要浮空技:↘↘P (中P)、↑K (上K)、↖K (中K)
前两者近墙壁会爆墙,后者不会

通用浮空连段:→KP
跟以前一样没变……这该说可以快速上手还是摸很大囧

高浮空连段:↘P > →KP或空摔,轻中量级适用
P+K不能套在浮空连段里
会直接把对手戳倒地

另一种连法:↗PKP > 往前跑​​一小段> 捡摔
鲜少的确定捡摔连段
虽然巴斯的捡摔只是把对手扶起来并推开,不会造成任何伤害
但可抢得+11Frame的有利时间

懒人高浮空连法:←↙↓↘→T‧T
懒的想连段的话直接抓空摔最快,伤害也不低

4Hit进入Critical Burst:
↖PP > ↘P > ↘P+K (CB技)
不过巴斯的单发打技多半威力过大,很容易打过头

注:↘P+K被HOLD跟以往一样只能闪,且有派生摔
  理论上即使被HOLD闪过也能派生摔把对手抓回来

深水炸弹:←↙↓↘→T‧↓↘→↗↑T
抛高后轻中量级:↗PK > 空摔
  唯二重量级:↑K > 空摔
  全量级适用:↑K > ↘P > →KP

TFBB偷懒按法:→↙→ (原本的指令为↘_→←)
无意间试出来
要稳一点的话可改成→↙↓↘→
还可以套在→→中使用

DOA对指令的入力判定仍相当松(笑)

就目前试玩的感觉
巴斯老爹补强了不少
或许有机会可以脱离长年垫底宝座

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死或生5Dead or Alive 5
上市时间:2015年03月30日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team Ninja
游戏语言:英文,中文
发行公司:Namco Bandai
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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