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《暗黑破坏神3》玩家心得:1.05如何有效地增加MF效率

2012-09-26 14:57:06 角色扮演RPG 人气值:加载中...

给不愿爬楼的懒人写在前面的结论要点:

MF的效率,取决于单位时间内可以MF到多少黄装和传奇。由于随着难度等级的提升,怪物的血量以指数形式提升到十分荒唐的数目,最高难度绝对不是效率MF的第一选择。如果基于传奇掉落频率和大多数人的水准,5-7级之间应该是个不错的选择。具体选择哪一级,需要结合自身在不同难度下需要的时间,对比掉落率的提高来选择。但总体不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。还是关注63级首饰的词缀升级来的比较实际……

首先,写在前面,援引杰伦哥的一段话:

我们想给大家传递一个消息就是,我们不想让怪物强度感觉起来像是一座你必须征服的大山。而我感觉到,如果我们加上了一个成就,人们就会觉得说,“哦,我喜欢收集成就,我想我必须的去做这件事情了。”

还有很多的例子,不同的人喜欢不同的玩法。 如果你喜欢打造肉盾型的角色,承受大量伤害艰难前行取得胜利,并获得奖励:这样打不错。 而如果你打造个魂斗罗式的角色,那么略微调低一些难度,从而在效率上更胜一筹。 所以,更多的主动权在你手里。

个人是非常认同这一段话的。如果你把挑战最高难度,成为通刷 Lv10 难度不死的世界第N人作为目标,那我觉得我这篇帖子不适合你。

对绝大多数钓丝和我相信大部分的高副帅来说,我相信 1.0.5 出来之后,大家想的仍然是:怎样多掉新首饰?怎样多掉新传奇,怎样满地金山满地屎黄?

那么,我们首先要考虑一个问题:怎样才叫效率的MF?

是把MF加到最高,然后去慢慢刷最高难度?No no no,如果你要花比别人多十几二十倍的时间刷通一遍。而别人在同样的时间内刷了两三百个精英,你认为这效率么?所以效率MF的定义是:在单位时间内,可以获得数量最多的金装,以及获得概率最高的传奇掉落几率。

因为决定一场MF掉落的有四个因素,精英数目,掉落总量(白的灰的算一起一共掉多少东西),染色率(决定有多少被染成金色,5/6词缀,甚至传奇),以及词缀抽取(决定你能随机到一个好词缀还是烂词缀)。精英数目,数量和词缀不是我们能决定的,我们可以决定的就是通过更高的MF达到更高的染色率从而获取更多的金装与传奇。

所以 1.0.5 这里存在一个最优平衡点是毫无疑问的。一方面,每提高一级难度让你获得更多的MF,另一方面,随着怪物血量和DPS的增加,你在每个精英上消耗的时间也会剧烈增加。让你的MF变得不那么有效率。

举个例子,根据这篇文章里面的数据,10级的怪物血量将是2级怪物血量(即目前难度级别)的14倍。也就是说,即使你是一个跑酷蛮子,能拉住怪,如果你dps不变的话,在10级下你也要花比原来多14倍的时间才能打死同样的怪,而换来的只是200MF的增加。也就是大概多一倍的传奇掉落率和每个精英多掉半件黄装(见后面数据)。你觉得这效率么?

先给大家列一张图表,这是根据血脸的帖子数据处理后的结果。引用网站的原数据:

游侠网

处理后的结果:

游侠网

这图的横轴是难度级别,纵轴是“每100%怪物血量增加带来的MF边际收益”(通俗的讲就是怪物的血每增加难度0时血量的一倍,你能得到多少MF,也就是怪的难打程度增加和你能获得的好处的对比)。

可以看到2级的时候收益是最高的,每单位怪物血量增加可以为你增加12MF。看来暴雪把当前难度设为2是有道理的。而最坑爹的10级,每一格怪物血量增加只能给你多1MF。

由于在输出恒定以及站得住的前提下,怪物的血量和你一般打怪需要的时间成正比。因此这幅图能说明一些问题。当然,未必尽然。在低难度下,由于可以无脑 AoE 清怪,怪的血量的少量增加不会对效率造成太大影响。而在高难度下,由于生存问题凸显,需要的时间将会大大超过怪物血量增加的速度。

接下去看看MF的增加能给你带来什么收益。首先我们看掉落黄装的数量。在无法控制词缀数量和词缀等级的情况下(其实词缀数量也是部分决定于MF,不过这里分析太过复杂略去),黄装数量是衡量MF效率的标准之一。毕竟掉得越多,出好东西的概率越大。

这里采用 Cyeron 大神的研究结果 —— MF与每个精英掉落金装数量的关系图:

游侠网

x注意这张图是不包括5 Buff 必掉的一金的,下面统计会加上。

我这里的数据分析采用我自己的MF,5 Buff 加完之后250。这样如果打难度2的话,MF在300。下面分别列出2级,5级,7级,10级的时候,黄装掉落数量(包括5 Buff 掉落)相对于目前掉落的增加:

1.04 - 100%

2级 - 107.5%

5级 - 115%

7级 - 121%

10级 - 130%

从这个列表可以看出,单以金装掉落数量而言,打5级以上的高难度是没有意义的!原因很简单,只有当你打该等级所需要的时间增加小于你黄装掉落的增加时,你才能“更有效率”。可能装备比较好,中等偏上的玩家,可以多花15%的时间就能打通5级,但是你打7级能只花多20%的时间?打10级能只多30%的时间?至少我没见过这么牛逼闪闪的高副帅。

终于到了大家最最关心的部分,也就是传奇的掉率和难度等级的关系。

因为传奇的掉落率实在太低,我可以大致的认为,MF是直接成倍影响传奇掉落率的。例如原本传奇掉率是1/2000,那么如果你有100%的MF,可以近似认为你的传奇掉率高了1倍,达到1/1000。

根据这个简单关系,我们可以再列一下传奇掉落频率与难度等级的关系。仍然以目前 1.0.4 是100%基准,用我的250MF基础。

1.04 - 100%

2级 - 120%

5级 - 150%

7级 - 170%

10级 - 200%

很好,如果你打5级难度只需要比现在多50%的时间,恭喜你,你刷5级的效率要比现在 1.0.4 高。如果你打7级难度需要1.7倍的时间,你可以刷7级。至于只用双倍时间可以刷10级的真男人,抱歉我还没有见过……

总结一下结论:MF的效率,取决于单位时间内可以MF到多少黄装和传奇。由于随着难度等级的提升,怪物的血量以指数形式提升到十分荒唐的数目,最高难度绝对不是效率MF的第一选择。如果基于传奇掉落频率和大多数人的水准,5-7级之间应该是个不错的选择。具体选择哪一级,需要结合自身在不同难度下需要的时间,对比掉落率的提高来选择。但总体不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。还是关注63级首饰的词缀升级来的比较实际……

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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