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《暗黑破坏神3》野蛮人新玩法:复仇抛尸流

2012-08-06 09:30:58 角色扮演RPG 人气值:加载中...

一直以来传统剑盾流始终留有以下几个技能
复仇、跳甲、狂乱、抗性吼

,而剩下两个技能每个人都有不同,有人选择战斗暴怒+冲锋(比如说之前的我),有人选择赛亚人+忘却痛苦,甚至还有霸气无双等。简而言之,剩下两个技能并不固定,可以灵活选择。

剑盾流会通常遇到一个问题,在预算有限的前提下很容易出现防御有余而输出不足的情况,

我认为造成这种状况的原因在于

传统剑盾流

空有攒怒技而没有泄怒技,满格的怒气无所作用,

因此我希望通过怒气提升剑盾的伤害。

首先我想到的不是飞斧而是被动技能狂暴怒气(满怒提升25%伤害)。对于不需要怒气的剑盾来说,怒气永远是满的,25%伤害很可观。但选择它必须放弃一项被动,这让我难以接受。

随后我想到完全消耗怒气的飞斧抛尸符文。

飞斧抛尸,就是掷刃斩最后一个符文【掷尸爆弹】

。除了技能本身100%武器伤害,减速60%之外,符文效果为变成投掷尸体,一次性消耗全部怒气,每点怒气对12码范围造成3%的额外伤害。

换而言之该技能最多可以造成400%12码范围伤害。(如果带有怒气上限装备则伤害更高),而且作为一个右键耗怒技能它是没有cd的,只收到怒气限制。

飞斧抛尸配合战斗暴怒回怒的想法,通过飞斧的范围伤害触发多次暴击回怒而无限抛尸。于是我进行了测试,遗憾的是单靠抛尸的范围伤害暴击无法实现怒气不断。经常两击抛尸之后怒气见低,持续作战能力太差。

于是我希望通过冲刺小旋风的办法提高怒气,测试结果依然不好。原因在于抛尸需要消耗全部怒气,一滴不剩,导致抛尸之后按不出第二个冲刺,自然没办法靠冲刺旋风带来回怒,即使通过被动无处可逃加成怒气,也没有多大起色。

最后我回到了剑盾必备技能——复仇

复仇技能本身不耗怒,而他的第一个符文效果为击中敌人回复生命提高为生命上限的8%,且每击中一个敌人提供5点怒气。

复仇可以暴击,并且能触发暴击回怒。

于是我换上复仇回怒,配合暴击回怒符文,飞斧抛尸符文得到了完全解放!

只要被围住,一次复仇配合暴击回怒,基本上就能从空怒瞬间满怒。即使身边只有3个怪物,回怒依然可观。

于是,拥有续航能力的抛尸符文造成了惊人的伤害量。

无图无真相,看图说话。

我的面板伤害是多少呢?仅仅 2.8WDPS,240%暴击伤害

下面是我开启抗性吼之后的面板属性。

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下面是一次抛尸造成的伤害数值

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可以看到,一次抛尸达到了 近22W的 惊人伤害!这还是12码的范围伤害。补充一下……尼玛还带60%减速(不过每个怪物受到的伤害是分开算的,看你暴击率了)

仅仅2.8W的屌丝级别面板DPS,240%的屌丝级别暴击伤害,就在没有开启赛亚人的情况下造成了近22W的半常规性范围伤害,前后翻了将近8倍!

双刀牛也才32W血,我这一下给砸了三分之二。

我是只是个屌丝拿剑盾的! 这个伤害你敢信吗?我反正是信了……

要是那些面板10W,暴伤400%的高富帅这样搞,下个抛尸图一两百万伤害妥妥的,什么蓝精灵金闪闪,只需要一次复仇一次抛尸,两三下的事。

下面是我的技能图

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共勉共勉……

想要秒掉金闪闪吗?我就放在那里……

大抛尸时代——来临了!!!!!!!!!!


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看了大家的留言,有建议我换成赛亚人,于是我把跳甲换成了赛亚人。

下面是赛亚人状态下一击抛尸打阿兹莫丹的伤害,本身的装备没变,还是无BUFF面板2.8W

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28W。。。。。在2.8W面板的基础上翻了10倍没有预期中高,不过依然恐怖,也有可能没有打出最大伤害值,我继续测试。

另外,复仇抛尸流不够霸气啊,改叫核弹流?

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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