STD的“无尽赛亚人”分析:
一、核心技能:
二、无限赛亚人实现机制:
大家都知道了,简单一些就是尽量多的产怒,满怒后及时泄怒,尽量延长赛亚人状态,以达到免控等各项属性的提升。
三、STD常见BUILD:
1、重武器+被动武器大师+产怒技能+泄怒技能武器选择面窄,需要1个被动技能和2个主动技能
2、一定的暴击率+怒吼(暴击后有机率回怒)+产怒技能+泄怒技能对装备要求比1更高,需要3个主动技能
四、以上BUILD在HC的劣势:
1、对武器或者装备有要求,HC资源较少,入门门槛较高
2、需要4个技能(主动/被动)来实现免控,生存力略有下降俺就想,能不能有一个BUILD,能够不挑装备,尽量生存向,并能尽量久的保持赛亚人状态呢?
所以在尝试不同的技能搭配后,有了以下的HC伪“赛亚人”BUILD: 1、产怒技能:
优点:不需要重武器武器支持,不需要暴击装备支持,不需要其他主动或者被动技能就可以“在一定条件下”每秒产生25点以上怒气。缺点:就是需要“在一定条件下”,即顺P每下需要击中2个以上敌人才能保证足够的怒气产生。在BOSS战等只有1个敌人的战斗中无法保持赛亚人BUFF(大虫战除外^_^)。
使用环境:精英怪和蓝精灵适用,通过走位同时P到2个以上敌人,就可以保证怒气产生,炼狱最危险的战斗已经可以应对
2、泄怒技能:
原来选掷刃斩的最后一个符文,在6L兄弟的启发下,现在改为:优点:高机动性(追砍远程怪有木有,打不过就跑有木有,哈哈),更高的闪避提供了更佳和生存力,同时无CD的特性可以无脑泄怒,操作更简单,泄怒没烦恼(感谢6L~)
缺点:无伤害提供
综合分析:适合追求生存力的开荒BB,配合复仇也能达到一定的输出能力
3、复仇:
为什么不用30%机率呢,1是占用GCD较少而单次回血量更高,2是可以辅助回怒
4、其他主动技能:
战吼+50%抗,HC BB必备~
大跳+护甲,即可以当小盾墙,又可以躲避秘法球/亵渎/筑墙等技能,实在打不过还可以一走了之~
为什么不选盾墙呢,因为只除去赛亚人、顺P和冲锋,只有3个主动技能了:
(1)复仇作为攻击和回血技能无法舍弃;
(2)战吼必备不解释;
(3)只剩下大跳和盾墙了:盾墙胜在免伤高,但败在了无机动性,CD长;大跳虽然免伤低,但是有不低的机动性,不长的CD,配合其他技能使用也有不错的免伤效果。所以选择大跳
5、被动技能:永远不变的三防。在没有万甲千抗时,我是不会去掉这3个被动的,咩哈哈哈。。。
特别一提的是迷信,不仅减非物理伤害,在远程/元素伤害频繁的炼狱,更是产怒利器^_^
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