一、目前几种蛮子刷A3的状况:
1、跑酷旋风流(其中包括最牛B的双旋风无限赛亚人,及其他变种):
特色:高击回(1800+)、4W血+、400抗(不吼)效率非常高,在非强力装备和超高操作技术下你需要一把重型武器维持怒气(运动作战)
2、飞斧流:
特色:高DPS(10W以上)、高暴击、利用飞斧减速溅伤的特性做到秒杀一切(远程作战)
3、传统剑盾流:
特色:千抗万甲(常挂嘴边)、5W血+、他们持航恢復能力大都靠着击回和秒回(站着打)
4、双大招流:
特色:DPS怎么也要3W,400抗(不吼),6W血+他们喜欢20秒内解决掉JY和BOSS,恢復能力有击回、秒回(站着打),双大招流一般都是从剑盾流转来的降低抗甲来提升DPS
综上所述能刷A3有几个特点:400的抗性(不吼);高DPS;高击回、秒回(恢復能力)。还有一点很重要就是血量
二、我们曾经的误区:
最早在武僧区(1.03以前)有一种叫等效生命值(EHP)的东西(格挡剑盾流就是靠这个数值计算自己能否过A4的),还有一种防御效率(每秒最大承受的伤害值,换句话说就是回血能力,当然这个数值还将受到格挡迴避的影响,但这裡不作考虑,因为这些不是我们的优势)
通常剑盾流的EHP都非常高,但是有些蛮子依然刷不了A3~~那是因为他们回血能力太弱,打个比方说某蛮子150W的EHP,怪物每下能打掉他10W~~他在没有任何回復能力时最多能坚持15秒。
再看看双旋风跑酷,1800+的击回~双旋风造成的攻击频率使得这击回的效果大大的提高,这是普通剑盾流无法做到的,因此有人使用的霸气无双反伤流,这一切的目的就是提高攻击频率来提高击回的效果,所以真正能再A3站得住的东西就是要靠超高的恢復力
叁、血肉的代价和生命之球加成:
先看看生命之球加成,你可以再很多位置拥有它,而且每件加成都有可能在4000+的。我的属**裡只有15000这个只佔用了2件装备的属性。你每吃一个血球将要回復2W(加上小血球塬本的回復量)的生命,不!还会更多,你全身不单单只有2件装备。
你在担心什么?!怪不掉血球还不是一样要死?话说运气差是不是要死?
我们可以有不运气差的方法
1:血肉代价:寻获率提高25%,血球效果翻倍
2:战斗暴怒(偃武修文):暴击时有5%几率出血球
最低出球率的计算,目前我的暴击率是47%,为计算方便估为50%,每100次攻击,暴击50次,每50次中我将得到50*5%*1.25=3.125个,我攻速是每秒1.66下,50次攻只要30秒,综上述我每10秒将得球一个,以我的装备来看每10秒我将获得至少4W生命恢復=秒回4000,记住以上只是最低获取率(只用普通攻击下)
要满血吃到不就浪费了?这点点恢復量够么 ?真的就这么弱么?我用的是属**一和技能图一种的搭配
四、影片BUILD特点分析:
1、因为高血量、低DPS的塬因,我主要群攻击技能用的復仇(30%),视乎你们认为復仇配高血量足以解决回血问题,倘若这样没有任何回血能力千抗万甲不就可以很轻鬆刷A3??明显这是错的
2、单体攻击我用的是狂乱(加伤害),高DPS下可以换成破斧
3、战斗暴怒(偃武修文)和血肉代价,保证出球率(这2个都没有可不可行?可以,但是要提高DPS)
五、为此我们要準备什么:
1、高血量:没血没肉哪来的代价,为了不浪费生命球,DPS越低就需要更高的血量,一般来说怎么样也要7W吧
2、拾取距离:有人说有拾取距离会浪费血球,我会说没有拾取距离吃不到血球,话说血球在2码外(目测两码),只要你不用技能,不移动有拾取距离也不会吃到的
3、一定的暴击率:30%还是要有的吧(很难么???)
4、生命之球加成的装备2到3件装备足以,看到就买吧
六、适合人群及发展方向:
1、还在为恢復能力发愁的剑盾流,降点抗性、护甲(被动技能上)吧,其实我那9W血跟你们千抗万甲6W血是一样的EHP
2、双大招流,击回太贵,你懂的
3、双旋风跑酷流,不是完全不可能,但不比击回好(装备限制较大)
七、相比跑酷和飞斧,我们的优势和劣势:
劣势:
1、我们的效率肯定没他们高
2、我们的血量要很高:在500抗性下(没吼)6W是起步,7W是安全,8W+是安逸
优势:
1、在视觉上我们是顶着怪打,在操作上我们是站着打,用的最多得就是左键和復仇
2、我们只需要更换2到3件防具装备即可
3、更适合组队,和巫医推熊血球流搭配起来
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